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《Miu!圣光》牧师漫谈-资质、注魔、技能及其他(暗烧和真言有补

作者:佚名     来源:互联网    发表时间:2009-06-16 17:37

一、资质加点(例子均为60级)

  miu的资质加点方式决定了平衡加点得到的总属性点要多于突出某项。比如牧师单加精神,2950点资质可以增加245点左右的属性点,而体智双加能得到298点,体智精平衡能得到345点属性点。

  所谓的“BT流加点法”推崇单一加点,理由是突出单项属性,并在装备注魔上继续予以加强。这样单项属性能远远超过平衡加点。比如
  牧师精神超过600(一一;)、或者战士力量超600,而平衡加点法加注魔加强勉强能接近500。那么问题来了:在miu的世界里,一个600力量的战士和500力量的战士究竟有没有本质的区别?比如力量到600必然可以秒怪,而500力量无法达到这样的目的,那这种加点法也值得考虑,然则实际上,500力量打2下的怪,600依然要打两下(而500力量的战士大概还要多出一千多的hp)。也就是说,极限加点没有带来质的飞跃。

  好了,现在我们知道加点的指导思想是平衡。对牧师而言,实际比较有用的属性有3个:体、智、精。具体如何平衡,挑选最需要的属性呢?

  相信很多牧师都把精神看成第一重要的属性,因为精神不仅关系到牧师的攻击值、自然恢复,还牵涉到几个技能比如魔化精神、意志庇护(这个技能以前是圣暗双加的,改了以后比较弱了)、精神加持等。包括我自己以前都是资质主加精神。

  随着对系统的逐步了解,我个人越来越认为精神不应该作为牧师的主要属性。前两天把自己的牧师做了两次洗点对比,进一步坚定了我的这个看法。

下图从左到右依次为未加点、体智平衡、体智精平衡:

 

       

  两次加点都是略偏体力(主要是考虑爱德华所做的试验,但并不影响平衡)。从图中可以看出,增加了90精神,体现在棍子秒伤多了6.5,另外5级意志庇护带来的治疗效果增加了14,5级魔化精神带来的智力增幅为22点(即便如此还是没有双衡型的智力多-。-)。而体智双衡型,比三属性均衡型多出了34体和6智力。

  有人说了,牧师的精神自然恢复高。告诉你,这是一个误解。之前的帖子里我说明过,牧师的精神自然恢复率为hp0.4,sp1.0(加5级禅心能达到1.15,与法师5级禅心后的3.25完全无法比拟)。就是说,多出这90点精神,只能让你每个回复点多加36hp和103sp。103sp能干些什么呢?1/3个5级心灵震爆,1/5个5级耐力加持,1/3个5级治疗,甚至连一次复活都无法完成。事实上后期jy图中ms经常上边走路变吃菜,靠1.15的恢复是无法维持高消耗的。

上例是想说明,舍弃90点华而不实的精神换取32体和6智,我认为也是可以接受的一种思路。牧师的资质加点,体智双属性平衡和体智精三属性平衡,应该都是比较适宜大众化的模型。


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二、装备注魔

  对牧师而言适用注魔石主要有:孤狼、神圣、暗影、猎鹰、野猪、巨猿、狂热等。物防和法抗系列注魔石相比其他效率太低,除非有特殊要求,否则一般不使用防御系。

  首先是法伤系列。孤狼可以同时提升心灵和治疗的效果,神圣单治疗,暗影单心灵。总的来说,100点法术伤害可以提升50心灵伤害效果和83治疗效果。对于暗影灼烧,暂时还没找出公式,只能说有提升,但是效果及其不明显。

  猎鹰可以提升智力,直接反映到sp;野猪提升体力,直接反映到hp。

  巨猿可以提升精神,根据技能间接影响到智力、治疗效果、防御力等。

  狂热主要提升法术暴击值。因为目前治疗未出现过暴击,性能一下就打了折扣,故一般不推荐使用狂热注魔。

  对于注魔石的应用没有固定套路,基本思路是缺啥补啥。要下jy提高自身存活率,一定程度的hp是必不可少的(最好要超过3个jy暴击的水准);对于队友存活率,则需要提升治疗能力;solo的暴力牧则可以专精暗伤高速杀怪等等。


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三、技能学习

  先说点无关的。现在的新人还是很幸福的,技能书放量出货,价格公道。想当初100j收一本意志庇护的时候,真是欲哭无泪。。。

  言归正传。到60级技能点一共51点,想精通所有技能是不可能的,必须放弃一些性能不佳的技能。我的主导思想是加强法术,棍伤毕竟不是可期待的东西尤其在后期。另外防御性能也不值得一提,因此我没学习、也不推荐大家学习物理盾、法术盾、精神加持、魔杖专精这几个技能。

  我认为必修的技能包括:耐力5,心灵5,治疗5,复活1,专注5,强化心灵3,先导5,暗诅5,共占用了34点,剩余17点

  选修技能:禅心5,灼烧5,魔化5,庇护5,真言3,尖啸2,共计25点。

  剩下的物理盾、法术盾、精神加持、魔杖专精个人不推荐学习。

  上面推荐的必修技能都是比较实用,能起到实际加强作用的技能。

  把禅心列为选修,是因为早期为了攒基础点不得不学,否则我直接就列入不学技能内了。设想一个500精神的牧师,5个技能点只是让你每次自然恢复sp多了75点,这个意义实在太小了。后期洗点一定要洗掉的技能。

  重新洗了技能点,学了5级暗烧。暗烧列为选修是因为和心灵相比它的秒伤实在差的太远。以60级0暗伤为例,我的牧师5级暗烧15秒提供接近1000的伤害,282暗伤时上升到1050左右,sp消耗470(按无先导计算的),而心灵1.5秒一般也能超过600,sp消耗350。2心灵+暗烧杀怪不如直接上3心灵,15秒够怪物打你多少下了。这个技能的优势在于瞬发免操作,pk能有效增加秒伤。至于jy和boss战,目前感觉jy怪活跃程度明显加强,牧师的sp主要应该消耗在治疗上。如果你的队伍输出还有待补充,且有其他牧师保障治疗,用个把暗烧也没啥问题。不过我的队伍有可靠的法师输出,暗烧那点伤害跟双火球比起来微乎其微。大家根据自己的需要抉择就可以了。

  5级魔化是按精神值增幅智力,比例是25%,实际效果还算不错。无精牧师在缺技能点的情况下可以考虑不学习这个技能。以我自己为例,不加精神时精神达到140左右,能增加30多智力,还可以接受。

  5级庇护按精神增幅圣伤(曾经是暗圣双增的,多强大的一个技能啊),比例是15%。同上,我目前能增加21圣伤,相当于17点左右的治疗效果。聊胜于无。但对于400精神而言就是60圣伤,相当于一件注5高狼了。根据自己情况选修吧。

  3级真言盾,430sp换530伤害,50jy图中能顶一下怪物平砍。好处是瞬发且现在可以对队友施放。洗点后学了此技能,依然感觉意义不大。

  尖啸也是个性能不错的救命技能。cd改成5分钟后应用的更多了。

  关于牧师的技能,基本就是这样了。

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四、闲话

  miu加点配装都很自由,游戏过程更欢乐。不同的玩家就有不同的牧师。没有最好的形态,只有最适合你的形态。

  以我自己为例,50级左右用的是高精牧师+全套巨猿,500左右的精神每次恢复4个3级心灵的sp,目的是配合高精法师保持20秒3-4个怪不吃药不吃菜的bt练级法,但是怪物hp翻倍需要5级心灵+5级火才能消灭一个,牧师sp自然恢复明显不济,这个模型直接死亡,这也是我现在不太看好精神属性的理由之一吧。现在洗点成hp5k精神基本为0,4孤狼2野猪(法典还是个精神的,可耻面壁中),是治疗效果平均达到1.1k后,为探索爱德华城堡的可能性做的尝试。

  老陈的牧师几乎是全野猪注魔,hp高达7k,治疗效果据说在800左右。这个形态的牧师可以基本满足50jy图需求,遇上多p时治疗输出略嫌不够。但在爱德华城堡普通jy战中,这样的单牧师是无法满足治疗需求的。

  另外牧师要不要做输出经常也有争论。我认为solo牧师自然是需要输出,而且输出的主要力量是心灵而不是暗烧。实际上心灵的秒伤是远高于同级火球的,当然sp消耗也要高的多。。。那么jy图里牧师还需要做输出么?如果队伍有足够的可靠的输出比如双法师,牧师的输出就毫无必要了,sp留着治疗效率更高;反之,你在能保证治疗的前提下,放那么一个两个攻击技能也不是不可以。

再说说注魔。昨天用10个高猪注了一件4,还算可以接受了。现在注魔确实难,因此大家追求也没必要太高,注4也差不多了,全注5,不是一般人玩的起的。我甚至注魔用的肩膀都没精炼到5,绿就绿吧,物质不灭050

  屁话讲完。有点长,但是对新人应该有一些帮助。就这样吧。大家有什么不同意见欢迎探讨。

===================追加部分============================

4月3日13:26

  牧师vs牧师(设定条件60级,除注魔外其他装备技能属性相同)

  区别于其他职业的最大特点就是,牧师在战斗中可以进行治疗。而pk的胜利条件为:在自己的hp耗干之前消耗掉对手的全部hp

列举战斗伤害及辅助技能如下:
  棍伤:30+5棍子大约有130左右,1.8秒

  心灵震爆5:平均每hit伤害650左右,消耗sp350

  暗影灼烧5:15秒大约输出1000左右,消耗sp470

  真言术盾3:30秒内吸收530伤害,消耗sp430

  治疗5:2.5秒恢复自身hp950左右,消耗sp375

下面探讨对阵方式:
  1、心灵 vs 治疗: 3秒钟心灵2次造成伤害1300,消耗sp700。2.5秒治疗1次恢复hp950,消耗sp375。等比换算,治疗方消耗510sp左右即可抵消对方700sp的消耗

  2、暗影 vs 治疗:15秒暗影灼烧伤害1000,消耗sp470。等比换算,治疗方394sp可抵消对方伤害

  3、心灵+暗影 vs 治疗:
  心灵+暗影是牧师最高秒伤组合,简单而言可以算做增加心灵震爆70伤害,即3秒1440伤害。扩大到15秒,一共造成7200伤害,消耗sp3970。守方6发治疗,恢复hp5700,消耗sp2250。这次攻防攻方造成伤害1500,比对手多消耗sp1720,而这些sp拿来治疗还可增加接近4000的hp。此时的优势很明显

  现在攻方可以加入操作。比如在守方某次治疗时读秒,待对方治疗快结束时释放尖啸,这样在15秒内守方一共只有7秒左右时间用于治疗,极端情况按2次治疗且不回报一个尖啸计算,可恢复hp1900。现在攻方造成了5300伤害。

  ok,这样我们知道了,如果双方的装备支持hp超过5300,治疗的优势总是大于法术攻击。刚才的例子里实际上守方完全可以放一个尖啸再治疗自己,这样需要的hp上限可以继续下调。

  排除了法术伤害,牧师内战就变成了简单的棍子+治疗。满足hp下限后,如何选择注魔才能获得更大的胜算呢?

  106楼已经计算了孤狼对野猪的情况,后来探讨中又发现了更简单更强大的注魔方式:猎鹰。装备上1sp换1hp,技能上375sp可以换950hp,胜负已分。


再讨论猎鹰对孤狼:
  1个高级猎鹰提供10智力,换算得到120sp,治疗换算hp约300

  1个高级孤狼提供12法伤,换算得到10治疗效果

  释放30次治疗,双方效能相当。需要sp1w+


所以,我们的结论是:
  在棍伤相同、hp超过4.5k时、sp超过4k不到10k时,牧师内战装备注魔优势为猎鹰>孤狼>野猪

讨论结束

数据统计中!!

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