作者:佚名 来源:互联网 发表时间:2009-06-16 11:25
游戏中有各种各样不同属性的兵种
攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位) 穿刺 (大部分远程攻击者) 攻城 (火炮攻击)
混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位) 法术伤害 (大多数的施法者) 肉搏(重骑,民兵等近战)
英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
盔甲类型
无装甲 (大多数的施法者) 轻型装甲 (大部分远程攻击者) 中型 (多数低等级的肉搏单位)
重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位) 英雄 加强型 (建筑物)
攻击与盔甲类型关系图解
|
重甲 |
中甲 |
无甲 |
城甲 |
普通 |
100% |
150% |
100% |
100% |
穿刺 |
100% |
75% |
150% |
50% |
攻城 |
100% |
100% |
150% |
100% |
魔法 |
150% |
75% |
100% |
50% |
混乱 |
100% |
100% |
100% |
100% |
英雄 |
100% |
100% |
100% |
100% |
说明
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.01)/)(1+0.01*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
附各种族兵种攻击和防御类型表
名称 |
护甲类型 |
武器类型 |
攻击力 |
防御力 |
HP |
|
精灵 |
民兵 |
无甲 |
普通攻击 |
9 |
1 |
45 |
女猎手 |
重甲 |
普通攻击 |
23 |
5 |
180 |
|
精灵射手 |
中甲 |
穿刺攻击 |
20 |
2 |
95 |
|
树妖 |
无甲 |
魔法攻击 |
30 |
3 |
156 |
|
利爪德鲁伊 |
重甲 |
普通攻击 |
38 |
4 |
230 |
|
隐匿者 |
中甲 |
穿刺攻击 |
1 |
1 |
32 |
|
强弩 |
重甲 |
攻城攻击 |
45 |
2 |
100 |
|
人族 |
民兵 |
无甲 |
普通攻击 |
8 |
2 |
50 |
步兵 |
无甲 |
普通攻击 |
14 |
6 |
110 |
|
火枪手 |
中甲 |
穿刺攻击 |
29 |
4 |
145 |
|
牧师 |
无甲 |
魔法攻击 |
23 |
2 |
95 |
|
骑士 |
重甲 |
普通攻击 |
34 |
12 |
250 |
|
迫击炮队 |
重甲 |
攻城攻击 |
65 |
2 |
120 |
|
特工 |
轻甲 |
普通攻击 |
1 |
1 |
32 |
|
兽人 |
民兵 |
无甲 |
普通攻击 |
7 |
1 |
58 |
咕噜 |
重甲 |
普通攻击 |
19 |
4 |
200 |
|
猎头者 |
中甲 |
穿刺攻击 |
19 |
2 |
100 |
|
巫医 |
无甲 |
魔法攻击 |
26 |
4 |
80 |
|
牛头战士 |
重甲 |
普通攻击 |
45 |
6 |
320 |
|
窥视者 |
轻甲 |
普通攻击 |
1 |
1 |
35 |
|
投石车 |
重甲 |
攻城攻击 |
37 |
2 |
120 |
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