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战斗系统

2013-08-23 16:00
 

战斗机制

  回合制战斗,按照每个人的速度不同,出手顺序不同,每个人有自己的回合,双方队伍全部行动完之后算一个大回合,20回合没有出战斗结果,会根据系统规则计算最后胜负。

 

战斗方式

  以一排为攻击单位,举例:攻击中坚,那么中坚上面所有站位的人都会受到伤害。

 

阵型

  先锋:可站1个

  中坚:可站3个

  后军:可站3个

 

属性加成

  先锋:攻击伤害降低40%,体力增幅60%,免伤率增幅20%,治疗回血效果增幅40%

  中坚:攻击伤害增加15%

  后军:速度增加15%

 

出战人数

  可出战人数虽忍级提升而提升。