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由《猫游记》、《傲剑》浅析网页游戏竞争制胜策略

作者:阳光     来源:三界游戏    发表时间:2013-07-26 14:04

 
日前,一年一度的CJ盛典已于上海正式举行,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛也同步登场。会上,上海游族首席执行官林奇说:“去年刚在讲页游,今年手游就跳出来了,人们都在说页游已死,甚至说端游也死掉了。其实,做端游还是页游、手游,都不是本质,能不能做游戏才是本质。”此番言论引发了行业内外广泛思考,也让众多人的目光再度聚集在“已死”的页游身上。
当今行业内流行着这么一句话:“不是这个行业行不行,而是你不行,如果你不行了,我还行。”这句话准确的反映出现如今网页游戏产业的发展现状:白热化的竞争,带来了居高不下的淘汰率,众多游戏因此退出市场,生存下来的几乎都成为了业内“扛鼎之作”,并在竞争中越发壮大。通过观察这些“扛鼎之作”的发展史,我们不难发现,它们都有一个共同点,那便是“与时代同步,与品质同行”。下面,我们通过几款极具代表性的游戏,以实例分析网页游戏竞争制胜的战略。
《猫游记》——页游萌芽开端
作为网页游戏萌芽阶段的开端作品之一,《猫游记》诞生于2007年,它以一种页面社区游戏的形态进入公众视线,立刻以其可爱的外形、新颖的玩法以及随时随地都可登陆的特性,迅速引起广大玩家的注意,成为当时倍受欢迎的人气游戏。时至今日,《猫游记》仍然活跃在网页游戏舞台,网罗了一大批忠实的玩家群体,这不仅得益于其逐步升级的创新玩法,更归功于游戏内强大的社交功能,使得玩家在游戏中既能够交友聊天,查看最新资讯,更可以借助猫扑论坛发博客,实现游戏、社区与生活的实时沟通。
 
《弹弹堂》——页游迅猛发展时期代表作
《弹弹堂》是一款Q版射击类竞技网页游戏,被誉为人型疯狂坦克与冒险岛的结合,玩家在其中可以通过键盘操作,与不同玩家展开实时竞技对抗。自该产品于2009年上线以来,它便以花样不多翻新的玩法,以及优良的游戏流畅度和画面质感,受到了越来越多玩家的欢迎,收入屡创新高,成了为网页游戏史上月流水破亿的产品之一。
 
《傲剑》——页游大发展阶段ARPG游戏巅峰之作
2010年,一款名为《傲剑》的ARPG武侠网页游戏正式上线,由其首创的轻功、骑战等特色玩法,首次在页游领域实现了“飞檐走壁”的构想,而其华丽的场景、多变的技能特效等,也使得该产品成为当时极具代表性的精品之作。从2010年到现在,《傲剑》先后推出了“圆月山庄”、“帝王宝库”、“神雕侠侣”等多个新版本,游戏内容始终处于不断的更新升级之中。正是由于《傲剑》的种种特性,使其直到现在也仍然保持着居高不下的人气。
 
通过以上三款产品,我们可以看出,一款网页游戏之所以能够成功,关键不在于行业环境,而在于游戏自身的品质,以及其不断改进并与时代同步的特性。而这些,都是值得当今众多网页游戏厂商值得借鉴和参考的先例。
 

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