战役部分,可以提升武将等级。按照右边的等级参考,玩家根据自己武将的等级来选择合适的战役。
进入战役以后,会发现战斗系统并非一般的策略游戏采用战旗形式来进行,而是采用的即时类键盘操作,我印象中的还没有这种策略游戏。这种模式是否适用于策略游戏,就要因玩家而异了。
因为游戏可以战场城市互相切换,所以战场应该时刻保证有武将在进行,这样可以在城市中进行任务操作的同时保证最快速度的武将升级速度。
这张图片是官网上面找的,从资料上面可以看出,《四国策》在策略运行上面比较侧重武将的能力,所以要想在游戏里面获得一定的成就感,应该就武将升级上面下手。
总结:
《四国策》作为一款策略游戏,除了传统的内政、招募、出征等因素,在游戏战斗系统上面却走着截然不同的道路,这是让我感觉很意外的。不足的地方有:战斗系统虽然新颖,但是有点粗制滥造的感觉,另外城市的建筑比例过大查找建筑物很不方便。目前游戏处于内测阶段,有兴趣的玩家可以去试玩。
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