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《悠嘻猴传说》评测:风格诙谐 后期有待提高(3)

作者:265G围观团-孤狼     来源:265G.COM    发表时间:2011-12-16 10:28

战斗系统


战斗是自动进行的

点击地图上的怪物直接进入战斗,战斗形式属于不能操作的回合制(最近这种战斗模式的游戏很多哎~)。战斗后不会有获得经验的提示,需要完善。

战斗获得的物品不会直接进入背包,而是以一个箱子的形式出现在界面右下角,这个系统不错,解决了玩家背包空间不足的难题,是一个很方便玩家的设定,顶一个!而且经过F5刷新测试,箱子不会消失,不知道长时间不在线还能不能保留。

技能系统


可以设置战斗中使用的技能

学习技能需要购买技能书学习,每习一次消耗一个技能点。学会的技能需要设置成"启用"状态才会在战斗触发。比较不错的设定,让不能操控的战斗有了一定战略性。

开始没发现职业技能师,后来升到10级才在新手村发现(杯具~),不过也发现了一个BUG:可以不学习低级技能直接学高级技能(先学了高级技能后学低级技能,技能点和技能书同样消耗),希望以后可以修正。

任务系统


任务流程很八卦

整个游戏的任务流程就是一个八卦史,村里各种NPC乱七八糟的故事,还有他们精心设计的 对白,仿佛就是一个明星和时事热点的大盘点,让人赞叹这游戏的剧情太给力了,游戏策划太八卦了!(褒义词)

种植系统


应该可以"偷菜"吧?

农场系统移植版,只是这里的道具每种植一次只能使用一次,没偷菜那么黑而已。

数据统计中!!

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