战斗系统
战斗是自动进行的
点击地图上的怪物直接进入战斗,战斗形式属于不能操作的回合制(最近这种战斗模式的游戏很多哎~)。战斗后不会有获得经验的提示,需要完善。
战斗获得的物品不会直接进入背包,而是以一个箱子的形式出现在界面右下角,这个系统不错,解决了玩家背包空间不足的难题,是一个很方便玩家的设定,顶一个!而且经过F5刷新测试,箱子不会消失,不知道长时间不在线还能不能保留。
技能系统
可以设置战斗中使用的技能
学习技能需要购买技能书学习,每习一次消耗一个技能点。学会的技能需要设置成"启用"状态才会在战斗触发。比较不错的设定,让不能操控的战斗有了一定战略性。
开始没发现职业技能师,后来升到10级才在新手村发现(杯具~),不过也发现了一个BUG:可以不学习低级技能直接学高级技能(先学了高级技能后学低级技能,技能点和技能书同样消耗),希望以后可以修正。
任务系统
任务流程很八卦
整个游戏的任务流程就是一个八卦史,村里各种NPC乱七八糟的故事,还有他们精心设计的 对白,仿佛就是一个明星和时事热点的大盘点,让人赞叹这游戏的剧情太给力了,游戏策划太八卦了!(褒义词)
种植系统
应该可以"偷菜"吧?
农场系统移植版,只是这里的道具每种植一次只能使用一次,没偷菜那么黑而已。