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【评测员:紫云】这是我第一次接触如此水墨风格的游戏,中国风!这是所有人对这个游戏的第一印象。游戏模式以及内容都有浓厚的中国风,让人联想到很久之前的仙剑。我们可以在游戏中收弟子传授武艺,门派之间互相切磋,门派弟子之间互相切磋,可以自己下副本,打装备。这是策略与RPG的完美结合。场景RPG、回合制RPG、模拟经营等许多种风格融合在一起却没有什么硬伤。很是难得。
一 、游戏概述
游戏名称:我是掌门 | 官方网站:http://wszm.365ub.com/ |
游戏类型:武侠模拟经营 | 游戏技术:Flash |
游戏题材:武侠 | 当前状况:内测 |
开发公司:苏州游宝 | 运营公司:苏州游宝 |
总体印象 |
优点: ● 模式创新,玩法多样; ● 画面另类,别具一格; ● 自动战斗,快速战斗,省时省力; ● 任务多样,副本诱人; ● 功法多样,各有所长; ● 各门派技能相对较为平衡; | 缺点 ● 引导功能不完善; ● 建筑系统初期令人费解; ● 副本缺少简便过图方式; ● 初期没有对整个系统进行引导; ● 为弟子穿着装备或者道具操作繁琐。 |
二、综合意见
画面音效:浓厚的水墨中国风,没有背景音效。
创意特色:多种模式互相结合,并且结合的较好。
游戏操控:缺少便捷的操作方式。
平衡设定:暂时没有发现有严重影响游戏内平衡的地方。
玩家交互:因封测服人数过少,交互较少。但是有专门的门派之间的交互系统。
评测评价:中期精彩,可玩性较高
三、评测正文
1、初入游戏
1)系统要求
无特殊要求,一般玩页游的玩家都可以直接进行游戏,但是一开始的时候加载内容较多,可能会对内存有些要求。
2)新手引导
第一次遇到可以主动使用的引导模式,界面左上角有个问号,可以在做任务的时候主动要求引导。所以当你遇到不懂的内容时,可以直接点击引导,但是有些任务会卡在引导上,可能是任务引导过程中的程序比较僵硬。
初期对于整个游戏进程的引导较少,初入游戏的玩家不知道自己能做什么,所有建筑都无法建造,这时候是玩家最可能流失的时候,如果能够在新手引导中加入一个贯穿整个新手期到老手期的流程,会相对较好一点。
3)游戏画面
初入游戏的玩家一定会被这种浓重的水墨风格所震惊,这货不像游戏,倒像是一部水墨风的动画片。
这是每个玩家自己门派的页面,右上方为资源数量,右下方为主要功能按钮,右侧为社区交互按钮。左下方为聊天窗口,可调整大小。建筑的布局没有看出有什么规律,不过策略或者经营类游戏的建筑布局本来就没有什么规律,囧orz……
这是世界地图,右侧为任务引导,点击问号可以出现每个任务的所有提示步骤。点击右下角的门派可回到门派界面。玩家初期的游戏地点大部分为中原地区。鼠标移动到某个地区之后此地区会显示为可点击的浮动状态,点击即可进入此地区。
此处为点击中原地区之后出现的界面,可以采集资源、接取任务、打副本等。