战斗系统会个连击的状态,这个也就是游戏的不足之处了。打击感明显不足,这款游戏的连击在挂机的时候才能明显的体现出来,体现在挂机时对不同怪物的连招。基本上野怪的怪物打一下就死了,不存在对一个怪物的多连击。打击感不足,连击没有实质性的好处(例如连击以后可以提升攻击力),可以说这款游戏的连击是没有多大的用处的。
不过《热血龙族》这款游戏的操作手感很流畅这个是不容置疑的,战斗过程中的可控性和真实感非常到位。下面是法师战斗的视频,看看法师的英姿飒爽,刷怪绝对无鸭梨!从视频中我们也可以看出画面的流畅性是很棒的。
五、特色系统四:战场
《热血龙族》的战场阵营分为阵营银翼骑士团和秘法议会,前者代表正义光明的一方,后者代表的是比较诡秘的势力。战场胜利的评判标准是率先抢到五次军旗的一方,而不是杀人的次数哦!现在开放的战场是“雷林敦的冲突”,报名以后系统会自动组队,级别最高的玩家会成为队长。
一个战场地图内只能够容纳十人,双方阵营各一个队伍人数为5人。天月猜测这个战场只是前期的一个小战场,后期可能会开放规模很大的战场,因为这个战场的规模比较小,并且战场排名也不会出现在系统排行当中。
六、特色系统五:制造
《热血龙族》这款游戏的制造功能主要是针对装备的,可以制造装备、合成材料、装备升星(其实就是装备强化)、装备洗练、宝石镶嵌。可以自己动手制造装备对玩家来说是比较可玩的亮点,并且比较公平,不会出现极品装备只能RMB玩家拥有的现象。
装备升星的条件很简单,就是花钱。花RMB充值可获得100%的升星率,花游戏币可能会失败。升星上限是36个星,这个装备强化是偏向于RMB玩家了。60级之后的装备强化花费的游戏币就很多了,一套强化下来至少需要600游戏币。这么多的游戏币不可能通过做任务打怪获得哦,至于后期怎么获得这么多游戏币,大家都懂得。给大家看下强化顶级的装备效果,升1星装备只会多出一个属性,这个强化是很累人的活。(╯﹏╰)