于是笔者准备跑整张地图看看风景,可惜……因为等级,很多地方都不对笔者未开放。走不过去只能看看被被云雾遮住朦胧中露出一点眉角,而充满神秘气息的古墓与峨眉,不由感到这是很人性化的设计。
2)常规的系统介绍
游戏操控:一鼠走天下,极易上手,一般用不上键盘。
玩家交互:画面上的其他玩家不能直接点选,需要在左上角菜单中选取,才能互动。可以互动的选项有察看、私聊、发送邮件、加为好友、PK、邀请入帮、复制名字、加入黑名单。
组队系统:点击队伍后,看看到到当前存在的队伍,选择创建队伍或加入队伍会发送邀请。不过在队伍模式下,闯副本只能进入英雄与史诗难度,也无法自动打坐。
【人物界面-基本】
属性系统:基础属性由体质、根骨、力道、身法组成。体质增加气血,气血就是HP;根骨增加内力与防御,内力就是MP;力道增加攻击;身法增加速度,速度决定出手顺序。不可加点,十分可惜。剩下八种属性,暴击命中闪避无需介绍;招架相当于闪避,但能额外提升怒气值,御劲即是暴击抗性;精准与无双尚需要研究。
【人物界面-社会】
虽然笔者尚未加入帮派,但由此界面至少可以看出三个支系统,一帮派系统、二侠侣系统(结婚)、三声望系统。