游久网近日专访了中青宝红色网游中心负责人王海青。王海青,中青宝红色网游中心负责人,多款项目制作人,曾参与盛大《传奇世界》研发;参与筹建上海完美时空,参与《神鬼传奇》、《降龙之剑》等项目;目前整体负责红色网游中心旗下的《抗战》、《抗战2》、《亮剑》、《WAR II》等多款产品。,多款项目制作人,曾参与盛大《传奇世界》研发;参与筹建上海完美时空,参与《神鬼传奇》、《降龙之剑》等项目;目前整体负责红色网游中心旗下的《抗战》、《抗战2》、《亮剑》、《WAR II》等多款产品。
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如今的网游题材繁多复杂,科幻休闲射击等等充斥着整个网游市场,那么为何要选择看似与网游不搭边的红色网游作为主打呢?
游戏市场作品、题材繁多,优劣混杂,但是对我们现代得以重新站立起来,屹立于世界民族之林的那段历史主题却基本没有,作为一家中国的游戏公司,我们希望通过制作出体现我们民族历史、饱含人民情感的游戏,向中国的广大玩家传递红色民族精神,并为许多喜欢军事战争题材、民族情感强烈的玩家提供游戏环境。专注在这个细分领域,既满足了我们的理想,响应了国家的号召,又能尽量避免陷入同质化严重的国内游戏市场,为很多别人缺乏关注的游戏人群提供作品。
有没有考虑过红色题材对于受众人群也许不广泛的问题呢?
中国有许许多多怀有民族情怀,喜爱军事战争题材的人群,铁血、米尔等拥有几千万用户,亮剑观众数更多,红色游戏在细分市场中规模并不小,甚至可以说很大。而中青宝在红色网游这个领域也拥有了非常多的忠实用户,我们将会努力超越自己,继续深入发掘用户市场。
红游创立之初的目的是什么?又是怎样一个契机让红游变为现实的呢?
我们制作推出了第一款红色网游《抗战》之后,09年又推出了《亮剑》,还有后续的产品计划在开发和制作中,为了更好的整合资源、宣传推广红色网游而决定成立红游中心。在11年随着《抗战2》项目即将上线和新一代3D主旋律民族网游大片的制作进度,产品项目的扩展迫切需要更好的协调管理资源,红色网游中心随之创立。
如今红游已经取得了一定的成绩,是否达到了当初的预期?
红游中心专项开发、运营及营销红色网游产品。专项带来专注,红游中心以整合起来的资源,实行研发、运营、市场一体化的策略,紧密的协作,无缝的沟通,使得信息更加通畅,减少了流程步骤,有效提高了资源的利用和综合协作的效率,已经达到了当初的目的,但我们未来会更加努力的为众多喜欢军事题材和有民族情怀的玩家提供更多、更好的产品和服务。
从项目布局上可以看出,红游的产品定位趋于高端,这样的定位对于市场有着怎么的预期呢?
红色网游中心专注在红色民族精神网游这个领域,为这个领域的玩家提供最符合用户价值观和喜好的产品,专注在这个细分市场会使我们更加细致的了解用户,服务于玩家,自然会获得这块市场给予我们的丰厚回报。
红游曾与崔永元《我的抗战》有过跨界合作,接下来,红色网游是否会进行更多的对外合作?
红游非常重视与外界的合作与双赢,去年红游中心已和多个行业进行过多次跨界合作,在今后也将一如既往的支持与外界的携手合作。今年的主旋律3D大片也将和政府部门合作进行联合双核运营。红游中心还计划和战争军事影视等红色民族大片进行深度合作,同步进行高品质红色网游的制作和联合推广,形成红色主题的重量级组合。红游欢迎双赢的联合,为双方提供坚实的支持。
那么红游中心对于人才的培养是否也有着红色情结?
红游中心致力于保持红色民族风格,为全世界玩家提供红色激情网游,对人才自然也有着红色的要求,我们鼓励每个人都帮助别人,获得同伴的认可,有着奋发向上、勇于承担责任,愿为团队付出的精神,我们认为这样的才是一个合格的红游人。
请介绍一下目前红游推出的产品吧?
红游中心旗下现有已成功运营的《抗战》、《亮剑》、《抗战2》。
《抗战》以八年抗战为历史背景,体现了中华儿女保卫家园、抗击侵略的卓绝斗争,包含众多著名和有意义的事件、会战、场景。以各个时期的代表人物、典型战役、重大事件来演绎历史内容,全面呈现各个抗战领域里的重大事件。《抗战》运营5年来一直具有大量忠实用户和稳定的增长。
《亮剑》则以亮剑小说为蓝本,与热门影视剧进行合作,体现国共在抗日期间既有合作又有较量的网游,经典情节一一再现,在游戏中,可以与李云龙、楚云飞并肩作战,体验原汁原味的《亮剑》魅力。
《抗战2》是以士兵穿越,反攻海外敌人的网游作品,全面展现冷热兵器时代的精彩碰撞;激荡的野战、惊心动魄的游击战,热血沸腾的反攻战,给玩家带来不亚于军事大片的游戏互动盛宴。
请为我们介绍下未来红游中心的计划吧?
红色网游中心未来将在保持红色民族风格基础上,丰富产品线,除端游之外,页游、手游的计划均在顺利进行,并从单纯提供红色网游转为影、游综合文化娱乐一体化,将这些产品线有效的组合起来,使用户可以随时随地的以多种方式进行娱乐和交互,形成更立体的红色游戏领域。
最后,希望红游能够为玩家奉献更多的高质量的红色游戏,谢谢。
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