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专访《小小忍者2》制作人:开创新商业模式

作者:三界战神     来源:未知    发表时间:2012-05-22 09:53

采访对象:《小小忍者2》制作人

  采访媒体:三界游戏


 

  记者:你好,很高兴接受我们的采访,能先介绍下《小小忍者2》这款游戏吗?

  答:《小小忍者2》是《小小忍者》的传承之作,因为一代取得很大的认可,所以为了突破,我们付出了很多的努力。比如游戏引擎升级为dream2.0,画面比一代更加精美,同时系统玩法和世界观等也都有较大的变化,是一款全新的网页游戏

  记者:那么能说说《小小忍者2》将有哪些新的设计呢?

  答:《小小忍者2》中玩家扮演的还是一个从忍村走出的忍者,不过情况不一样的是忍界大战爆发了,所以玩家之间除了切磋和竞技,还会有更精彩的战斗形式出现。当然,战斗系统本身也有不小的变化,比如卍解系统(斩魂刀)、天使之翼等。这些新的设计都是取材自背景动漫,希望玩家们能够喜欢。

小小忍者2,17173,动漫题材,网页游戏最新图片
《小小忍者2》晓组织VS忍者联合军

  记者:那么能透露下阵营战系统的玩法吗?

  答:阵营战中分为忍者联合军和晓组织两个势力,所以想做守护者就加入忍者联合军,想当叛忍可以去晓,当然加了一个就不能加另一个,所以要谨慎选择。

  记者:世界开放高度自由是怎样一个概念,能具体介绍下嘛?

  答:很多游戏在设计的时候都会把玩家成长中的路径规划好,你只能不停的做任务、打怪、合装备,这样的设计虽然很直接、很容易上手,但玩久了很容易厌烦。《小小忍者2》在战斗、任务之外,还加入了比如旅行探索、智力游戏、家园、生活等休闲玩法,力求让玩家在游戏中找到属于自己的快乐。

小小忍者2,17173,动漫题材,网页游戏最新图片
《小小忍者2》游戏截图

  记者:《小小忍者》中的哪些玩法会在续作中延续?

  答:《小小忍者》中很多玩家喜欢的特色玩家都会在《小小忍者2》中延续,比如技能系统、外套系统、奥义系统、忍者悬赏任务等,当然具体细节上可能会与一代稍有不同,比一代更加完善、更加好玩。

  17173记者:除了以上谈到的,还有什么特色是您想和玩家推荐的?

  答:《小小忍者2》将会开放一种全新的“分期付款”商业模式,我们想借此向广大玩家表达我们对于用户权益的重视,也希望所有的游戏都能用心保障用户权益。

小小忍者2,17173,动漫题材,网页游戏最新图片
《小小忍者2》竞技场

  记者:游戏后期的研发重点是什么?

  答:首先会分出一部分精力用来解决游戏测试中可能出现的问题,保证游戏顺畅、稳定的运行,同时也会着手进行新玩法的开发,保证游戏内容的持续更新。

  记者:骏梦下半年的产品计划是怎样的?后期还将有哪些新产品推出?

  答:每一款产品大家都投入了很多感情,无论是对运营中的《小小忍者》、《降龙十八掌》,还是现在的《小小忍者2》和尚未推出《新仙剑奇侠传Online》,公司都非常重视,在将新产品做好的同时,也要保证原有产品的稳定运营,给玩家一个良好的游戏环境。



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