采访对象:李钊 主策划
采访媒体:记者
记者:先介绍一下《冰火启示录》这款游戏?
答:《冰火启示录》是根据风靡欧美魔幻文坛已久的著作——《冰与火之歌》中的经典章节《列王的纷争》改编而成的网页游戏。游戏采用了当下经典又不失流行的APRG战斗模式,真实还原了《冰与火之歌》中惨烈战斗,宫廷斗争、疆场厮杀、游历冒险和魔法抗衡等情节。诸多著作中的场景,如君临城塞、艾林谷都在游戏中经典再现。尸鬼,森林之子,以及龙这些物种在游戏中都扮演着举足轻重的作用。
《冰火启示录》这样一款完美秉承托尔金精神的魔幻题材页游巨作,融入真3D游戏画面、真实的打击感、独一无二的巨龙坐骑、华丽的连击系统,真实再现的史诗战争,充满荣耀的家族归属感,我们将致力于把这款游戏打造成一款与众不同,玩法多样的真3D魔幻ARPG页游产品。
记者:作为一款即时类游戏,在战斗有什么特别的设计?
答:在产品立项前期,我们分析了市面上众多的页游产品,特别是同类竞品之后,结合自身的技术优势决定要突出以下几个方面:
首先是战斗节奏感。为了突出战斗节奏感,《冰火启示录》的战斗系统引用了积累连击值施放技能的概念。玩家要先使用普通攻击积攒连击值,而后使用职业专属技能会消耗所有连击值,消耗的连击值越多技能效果越强。其次是真实打击感。玩家的攻击如果产生暴击,挥动武器的动作幅度也会加大、更具力度,甚至技能效果都会产生变化,如果对怪物造成击杀的伤害十分巨大,怪物则会被打飞出去。最后是战斗系统要同时适应挂机和微操PK。为了让战斗过程更加有趣,同时兼顾页游时间上的碎片特性,我们将每个职业的技能都设计的非常有特色,游戏中的技能分为可以连续施放适用于挂机的普通攻击和需要抓准时机使用、讲究微操的职业专属技能。
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