记者:据说《王者雄心》的坐骑是双人坐骑,那这是怎么个方式?比如说双人同在一个坐骑上又或者是……
卢嘉:双人坐骑,便是玩家可以和侍女一起并坐于坐骑上,或驰骋四方,或笑傲天下,甚至御空飞行。单人单骑闯天下的题材,我们认为略显老套。我们希望玩家在游戏的征程中不会再寂寞,更希望还原那些英雄美人的年代。
记者:页游中,很少会有侍女系统的游戏,请问当时你们把侍女系统放入游戏中是怎么思考的?
韩 存畴:三国时代英雄辈出,一些武将最终举世闻名甚至千古流芳。但是在三国的英雄时代,怎么能少得了那些美女柔情呢?貂蝉、大小乔、甄宓、孙尚香等等,都各 具特色,或以美貌冠绝古今,或以智慧得人称道,或以巾帼之气震慑四方。如果能够让这些佳丽陪伴左右,不仅能协助玩家战斗,更能让征战沙场的道路不再孤单无 聊。基于以上想法,我们提出了侍女系统的设定。
记者:除了玩法上的亮点之外,《王者雄心》在视觉上有什么吸引玩家的地方呢?
孙忠科:华丽的特效,精致的画面,酣畅淋漓的动作,都是我们吸引玩家的地方,亮点还有很多,不过那些隐藏的吸引点就需要玩家亲自去游戏里挖掘了。
记者:《王者雄心》在剧情设定方面,怎么样引导玩家更好深入游戏呢?
卢 嘉:剧情设定起初是为了伴随着功能系统的开启。后来,为了满足玩家对于神秘感的追求,同时也为了任务进程不再是反复无聊的单击鼠标,我们通过特殊的任务, 触发不同的剧情节点。对于喜爱看剧情的玩家,我们设定了悬念迭起的章节剧情,对于更偏好用战斗解决一切的玩家,我们只会在特殊章节稍微耽搁些许时间,就将游戏的剧情脉络展现出来。我们只想做一点特别的而已。
记者:好,说了这么多,相信大家对这款游戏已经有了深刻的认识,最后大家还有什么要和大家说的吗?
韩存畴:相信玩家,相信自己,相信《王者雄心》,我们有信心做得更好!
非常感谢《王者雄心》制作团队接受我们的采访,希望《王者雄心》在以后的发展过程中越做越好。
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