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[江湖情]首提“新回合”概念 或成改革方向

作者:三界游戏     来源:未知    发表时间:2012-01-04 12:01

  从2000年国内网游兴起开始,回合制模式就大受好评,随后成功移植到页游之中,吸引大批玩家。十余年过去了,RPG产品占据了页游市场半壁江山,然而回合页游的份额却不断下滑。面对这样的形势,“回合页游”也开始展开新一轮的攻势,2012年仙侠类新游《江湖情》首次提出“新生代回合制”概念,引起众多业内人士关注。

  【创意匮乏 回合页游陷入瓶颈阶段】

  回合制模式曾引领了一个辉煌年代,成为一代人的记忆。由于进入门槛相对较低,许多游戏厂商都投入到回合页游竞争中,游戏产品数量大幅度增加,市场出现了百家争鸣的现象。然而大多回合页游忽略了核心玩法的创新,竞争力没有充分展现,同质化现象十分严重,回合制页游流失了大量用户,陷入了相对低迷的状态。据有关数据报道,目前回合制页游市场仅占20%,与RGP相比处于下滑状态。回合制页游瓶颈已现,创新改革势在必行。

  【新生代回合页游概念 首次提出】

  在回合页游低迷之际,大型仙侠类回合新游《江湖情》在国内首次提出新生代回合制概念。《江湖情》对传统回合制进行全面革新,包括画面精细度全面提升,甚至达到准3D水平;副本改变传统静态模式,呈现动态化;嵌入虚幻引擎,保证游戏运行质量;PK系统智能化,打造逼真战场效果;引入新型“全模式”理念,为玩家提供多轨式发展路径。这些革新点的提出,的确能在很大程度上弥补传统回合制的缺陷,相信会令玩家眼前一亮。

  图1

  【先行者引领潮流 新生代回合或将崛起】

  在目前的页游市场上,众多回合产品没有充分挖掘游戏内在潜力,缺乏足够的创新元素。面对这样的形势,《江湖情》若是能够根据“新生代”特色进行全面革新,那将有可能成为一股新的力量,引领页游新潮流。《江湖情》提出的“新生代回合制”概念良好地把握了市场契机,从画质、玩法、模式等多方面进行了改进,革新力度相对较大,相信将有可能成为页游市场新一轮革新方向,为回合页游发展注入新的活力。



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