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神仙道PK阵型心得:先攻值不够就变阵

作者:三界游戏     来源:未知    发表时间:2012-01-07 12:48

神仙道PK阵型心得:先攻值不够就变阵

由于先攻值的出现,极大改变了以往阵型的出手顺序,这里要说的是在PK时先攻值少量低于对方的情况下,如何保持先出手的优势。至于和对方几千几万的先攻差距俺表示也没办法了。

个人感觉神仙道这个游戏的乐趣就在与PK,而且两人战力差距不大时就需要动脑筋才能赢,猎命、强化、紫装、丹药...有多少的投入就有多少先攻值上的回报,先攻值能给你先手的绝对优势,先手的优势被电影《功夫》里的火云邪神形容的是那么重要:“天下武功,无坚不破,唯快不破!”我也认为很重要,不过在神仙道里一定是这样的吗?其实不然,要不游戏公司设计那么多阵型出来干嘛?下面我帮你们研究研究,坐在那里什么都不干是得不到任何回报的哟。

就拿大家都很熟悉的火阵来举例好了,大家都知道火阵是加暴击的阵法,很多人都喜欢用此阵法,就连很多武圣玩家也用上了这个阵,所以举个对付先攻比自己高的火阵案例。

火阵出手的顺序:

5  3

        1

    4  2

然后是比较冷门的的雷阵,命中型阵法,

雷阵出手的顺序:

4      1

    3

5      2

因为你用火阵的话比不上别人的先攻值,所以改用才10级的雷阵是一样的,反正都是别的玩家先出手,用雷阵去应对对方玩家的火阵实属下下之策,下面来给大家分析用雷阵的原因,和用雷阵而不是用阵型和雷阵类似的山阵的原因:

(1)用雷阵的话主要的原因是因为既然已经达不到中路的先手了,对手玩家的先攻值比你高,中路比你先出手已经是大势所趋。我们就要想办法让队伍里的上路或者下路达到比对手玩家先出手的优势,来挽回不利的形势。雷阵就是如此,虽然对手玩家用的火阵第一次攻击中路比我先手了,不过我用的雷阵在上路可以达到反先手的作用,而不至于像和对手玩家用同样的火阵一样,让对手玩家每一路都是先手,完全被对手玩家左右。有了雷阵上路反先手的优势,我们就有筹码去布置阵型内的伙伴的位置,这个在这里就不去细细说了。

(2)为什么不用和雷阵相似的山阵,因为山阵的中路出手是在整个阵的最后,最后出手的伙伴没有前面伙伴的保护很容易遭到没出手就被秒掉了的命运,所以不推荐用山阵去克制先攻值比你高的火阵玩家。

忽略掉了的水阵三个伙伴都在中路,容易遭到针对所以就不拿来在这里比较了。

每个阵法都有每个阵法的优和劣,事事也都没有太绝对,运气大爆发了也有火阵先攻值低的赢火阵先攻值高的。按照惯例这次攻略的思路也只是想给大家提供好比一个引言的作用,具体的做法还是要你们根据自己情况琢磨琢磨,自己去想了去做了才会有游戏的参与感也许还会有少许的成就感不是吗?






















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