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游戏蜗牛最新网页游戏《英雄之城》评测报告

作者:977社区     来源:97747.com    发表时间:2009-03-30 00:22

【游戏信息】
游戏名称:英雄之城
游戏类型:战争策略
运营公司:游戏蜗牛
开发团队:游戏蜗牛
官方网站:http://hero.woniu.com/
目前状态:技术性封测
评测人:灭世狂舞(KOK) fishisme

【游戏简介】
这是一款取材自3DO公司制作且世界闻名的单机游戏——《英雄无敌》系列的网页游戏。《英雄之城》拥有足以令人疯狂的诸多元素,比如模拟中世纪城堡发展的城市建设系统、奇幻世界各种古怪但又强大的生物系统、能力不同用处亦不同的英雄培养系统、极度真实的网格状小地图战斗场景、经典的多种种族大陆称霸的历史背景,这一切的一切综合起来就是让人们无比着迷的《英雄无敌》,在数年的沉寂之后,这款生命力极强的经典游戏终于登上了网页游戏平台。
英雄之城 

【游戏画面】
作为全国顶级的网络游戏公会,我跟随KOK也进驻过许多网页游戏了,从早期的部落战争、OGAME,到近期的武林三国、天空左岸、七龙纪等。纯以画面而论,如果部落战争、OGAME评分为1的话,那武林、天空、七龙大约有2~3分,而《英雄之城》的得分足以评到8~9分!事实上,如果不是顾虑到将来可能还会有更优秀的网页游戏诞生,我完全可以将这款到目前为止画面最为优秀的游戏评价为满分10分!

这款游戏的画面之精美绝对可以称之为史诗级,以目前游戏内玩家的评价来看,除开小部分喜欢简约美的玩家以外,无不对这款游戏的画面交口称赞,你见过这样精美的游戏画面上还流动着潺潺小溪和飞过的鸟群么?
英雄之城 

【游戏操作】
欣赏完完美的画面,下面让我们从游戏的操作上来看下这款游戏。简单说来,《英雄之城》这款游戏的操作是非常传统的,鼠标流就可以解决几乎所有问题,当然那是你不需要聊天的情况下。
从游戏界面上看,这款游戏继承了英雄无敌系列的经典布局,相信每一名HERO系列的玩家对此都会感到极为舒适与愉悦。当然,由于网页游戏在一个服务器内连通了数百数千名玩家,因此加入了一个公会按钮;原先的资源数据条也从屏幕下部调整到上部;当然,除此之外,也增加了一些互联网游戏经常需要用到的按钮,比如反馈、官网、排名之类。不过总的说来,英雄无敌的操作界面精髓被完整的保留了下来并且稍加做了些改进。

【游戏特点】
1.最为世界上最富盛名的游戏之一,《英雄无敌》系列将龙与地下城烦琐无比的规则设定成功简化并浓缩到了一个较为适合的程度,但即便如此,这款战棋类游戏凭借其不可预测和随机性让无数玩家为之痴迷不已,而《英雄无敌》与《魔法门》(一款角色扮演、探索冒险类游戏)的双生子似的剧情交集(比如:英雄无敌1的结尾是魔法门1的开始,而魔法门1的结尾是英雄无敌2的开始)也让人们对其所在的世界愈发感兴趣了,庞大的游戏世界提供了丰富多采的故事与典故,随之而来的也就是无比精彩的奇幻世界。《英雄之城》采用了这个经典题材,本身便已具备了极大可玩性。

2.事实上,试图采用英雄无敌题材的绝不止英雄之城一家,早先便已有一款网络游戏《英雄无敌OL》面世,但拙劣的画面和糟糕的设定让人简直怀疑这是在玩英雄无敌还是在玩征途,而网页游戏里也不乏此类游戏的诞生,但所有这些游戏最根本的败笔就是只具其形,而不具其神。简单说来,也许这些游戏在表面,至少在游戏名字上都采用了与英雄无敌系列一致或是相似的名称,但游戏不管在玩法还是在画面,甚至是对游戏的理解性上都与原版相差甚多。最简单的从游戏方式上看,目前大多数的战争策略类网页游戏都是采用了部落战争和OGAME的种田流,于是那些号称英雄无敌WEB版的网页游戏也做成了种田流,英雄无敌玩成了种田流...这是多么可怕的事情!

幸好的是,这次的《英雄之城》基本保持了英雄无敌的玩法及特色(比如城堡建设、英雄培养、特色兵种、网格状的小地图战斗等都保留了原作的风采。

【英雄之城与英雄无敌的不同之处】
当然,游戏里还是有一部分和原作是不一样的。

首先,原作中的英雄在升级后将可以选择各种技能,而魔法则是看技能高低以学习,在《英雄之城》中所有技能都是在魔法塔中研究获得的,研究好的技能只需要给指定英雄装备就行,因此大家在选择英雄的时候只需要注意英雄的4围及等级即可。

其次,原作中小地图战斗玩家可以选择自动或是手动两种模式,在《英雄之城》中派英雄出去打仗后,如果10秒内不去控制的话,那系统就会让该英雄进行自动战斗,如果你在战斗中选择进入战斗一样可以进入战斗场地并进行实际操作。而实际战斗中却有一项是与原作不同的,那就是原作中玩家可以操控所有单位进入某一个格子,而《英雄之城》中却只可以对单位进行前进、等待和后退的操控,这点却是极为遗憾的。

其三,在原作中,玩家可以对地图上所有的资源和城堡进行占领,以此逐渐获得更大优势,但在《英雄之城》中,只可以占据8个资源点,据说是每座城堡可以占据8个资源点,但由于技术封测的50小时限制,我并未有足够实力攻下第2座城堡,所以对此也就不得而知了。

其四,游戏中目前看来各兵种还无法分割,比如将较多的远程部队分割为几支独立部队以争取更高伤害的策略现在就无法感受到,但好消息是在《英雄之城》中远程部队近战伤害不减,并且没有弹药,三远将成为标准配置。

其五,顶级兵种的移动力似乎受到了相当的限制,无论如何一回合之内顶级兵种都到不了对方阵营,而游戏中的设定是己方所有部队优先攻击顺序为最接近自己的目标,因此顶级兵种面对三远配置的结果就是至少得被三远优先攻击一轮。

其六,游戏中目前为止玩家间的交战只支持野外作战,像经典的城战依然没有城墙的设定,意思也就是在攻城战中,其实和野战是一样的,只是攻城方部队如果胜利,将只是掠夺对方的资源而已,并不能占下对方的城堡。

其七,在英雄无敌中,同盟玩家是无法占据盟友的资源点和野外招兵处的,但在《英雄之城》中,即使是同一个公会的成员也可以占领彼此的资源点,这也就使得很多公会内部存在很多纠纷了。

其八,相对于英雄无敌中存在的八大种族,技术封测阶段,《英雄之城》只有2个种族——人类、精灵,但在创建种族界面还有野蛮人和亡灵是未完成的形态,因此可以期待在不远的2、3月份我们就可以体验到这两个种族了。(我最期待的就是亡灵了,大家呢?)

【游戏有待改进之处】

虽然这款游戏是那样的华美与经典,但大约是因为技术封测阶段,所以存在着不少问题,下面大致说下我在游戏里发现的问题,希望蜗牛能够改进。

1.游戏系统需要优化,这个是最主要的问题,网页游戏动辄需要占用近200M的内存容量实在是太恐怖了,这使得我在游戏过程中需要不断的刷新以维持游戏的速度。

2.游戏内还存在着不少的BUG和问题,比如前数日我创建公会后,由于帐号50小时快到了,于是将会长转给其他会员,不过虽然会长职位已经成功转让给他,但似乎很多会长功能都无法正确使用,比如他无法将会长职位转交给下一任。

3.游戏的战斗,希望能够将战斗交给玩家来控制,英雄无敌的魅力之一便是在战斗中精打细算每支部队的每一步行动,如果我们只能够控制他们前进、等待和后退的话,战斗将失色不少。

4.游戏的魔法系统,我的末日风暴去哪啦!?我的兵种特性去哪啦?好吧,我知道你们需要时间,不过希望尽早将英雄无敌中的这些招牌元素都添加进游戏。

5.城墙、箭塔和大型战斗工具,希望可以尽早添加。

【终言】
作为一名资深玩家,我认为《英雄之城》实在是目前为止所见过的最为经典的网页游戏之一,它的经典之处在于不仅将经典题材搬上了网页戏世界,更是因为它的创新是那样的合适与恰当,就这几天的测试内容来看,游戏的主体架构已经基本成形,所需要的是在细微之处的修饰与点缀。

因此,如果将《英雄之城》放在当今网页游戏市场中的话,我毫无疑问会将其评价为中国第一的网页游戏,这不仅是对英雄无敌表示敬意,更是对蜗牛为我们带来这样一款经典网页游戏表示敬意,我真心的希望蜗牛能够将这款游戏做好,让它以最完美的姿态面向玩家,让我们再一次展开英雄无敌那奇妙美丽的异界之旅吧。

                                                                           ————by KOK fishisme

数据统计中!!

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