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多元素一体化《火线》崭新页游评测

作者:sanjie02     来源:未知    发表时间:2012-03-17 15:18

《火线》是一款多种元素融合为一体是新式页游,其玩法包括角色扮演、经营养成和战争策略等多种元素。《火线》以现代战争为游戏背景和题材,给玩家描绘出现代战争动画片一样的游戏世界,这在目前页游行业还是很少见的。许多玩家凭着这股新奇劲儿注册账号开始游戏,那么《火线》的内部系统是什么样的呢?《火线》是否值得玩家一玩?是否能站住脚跟呢?随着07073小编一起去看看吧。

  【游戏信息】

  游戏名称:火线

  游戏类型:战争策略

  开发公司:欢动科技

  运营公司:欢动世界

  专区地址:http://www.07073.com/huoxian/

  目前状态:封测

  游戏背景:

火线

  看以上的图片,小编觉得有必要介绍下游戏背景,在对游戏背景的了解下展开游戏,会别有一番风味。

  《火线》以两次天堂岛战役为线索,并以这两次天堂岛战役为剧情舒展开来,最后延续了第二次天堂岛战役的剧情。玩家进入游戏所面临的,正式第二次天堂岛战役。

  游戏背景分为纪传体和编年体,可见《火线》制作团队对《火线》游戏剧情的重视。将游戏背景设置如此细腻,也意在使玩家深入剧情,从而体验《火线》给玩家不一样的游戏乐趣。小编简单说下纪传体:

  鬼才爱德华威尔森重建爷爷的黑翼军团,召集恐怖主义、反政府主义向世界政府发起了宣战。黑翼军团利用细胞化分裂技术大范围复制石油资源,后翻转细胞活化,制造细菌吞噬病毒,促使石油能源萎缩,借此另世界陷入危机。当时剩下最后的石油资源与细胞或化分裂技术隐藏在第一次天堂岛战役的战场“天堂岛”之上,却被黑翼军团严密把守。迫于生存的压力与必要的反抗,C、A、R三国政府发起联盟,打响第二次天堂岛战役。

  《火线》正是以这样的剧情展开游戏。小编融入其中,好像在看小时候小编看过的动画片,还真有种怀旧和小激情在心中撮合。

 

游戏画面:

  在进入游戏的过程中,《火线》一直在用图文的形式描述着游戏背景。这种方法也有许多页游在用,但《火线》能将其最具有突出特点的元素展现出来,就做到完美无瑕了。

  伴随着对游戏背景的了解,具有军事策略的现代城浮现出来。

  游戏画面风格与小编了解游戏背景时想象的不太一样,小编想着这一定是个高科技的时代,城楼建筑都是千变万化充满神奇的。小编甚至想到游戏基地是不是会在太空中...囧...看来小编是太富有想象力了。

  相比小编想象的画面效果,《火线》存在的画面却显得很真实。的确,游戏能给玩家真实的感觉,才能让玩家更加融入到游戏中,玩的更开心。《火线》的画面小编还是蛮喜欢的。

  游戏可玩性:

  之所以说《火线》是角色扮演、经营养成、战争策略元素融合一体的页游,可以这样来理解:《火线》以建筑基地,使自己基地强大起来为目标。而建筑基地需要一定的资源与材料,对于资源和材料的获得,就需要培养指挥官参加战斗获得。对于指挥官需要不断的培养、给予强大的装备使其强大起来才能获得更多的资源和材料。同时,在战斗中指挥官如何获胜是依靠一定的策略性的。在获取资源的同时,不时的升级建筑、兵营等是必要的。从小编上述简单的描述,已经可以看到《火线》角色扮演、经营养成、战争策略元素的影子。《火线》将多种元素巧妙而又合拍的融合起来,打造出了这款大型即时军事战斗页游,可见其可玩性是很高的。

  建筑系统:

  建筑在基地内实行,基地是玩家自主规划的区域,可建造建筑物、生产部队、科技研发、资源转化等。也就是玩家自己的内部基地,玩家通过基地提升自己的实力,来面对更大的挑战。在建筑好个别建筑后,可进行建筑物内部的操作,如训练兵种、征收军费等,这些是都有CD时间限制的,如上图右侧。

  建筑系统是明显的战争策略页游玩法,其中也带有经营养成的元素在其中。
 指挥官系统:

  指挥官是战斗系统的关键,也是战斗中起重要作用的人物。所以对于指挥官就展开了一些小系统,如上图的天赋、训练、特训、管理、番号、装备等等。小编相信这些系统已经是司空见惯了,其最终目的都是提高指挥官属性,来另自己更加强大起来。对于指挥官系统,吸引小编的是:随着等级的提升、任务的完成、副本的通关获得更厉害的指挥官。通过对指挥官的培养等,另指挥官变得强大,从而获得成就感。小编相信这一系统以上两点也是许多玩家的钟爱。

  兵种系统:

  兵种系统是《火线》的特色系统之一,其主要特色在于兵种相克。

  要说兵种系统的玩法原理,其实很简单。就是简单的兵种相克,战斗中选择相克的兵种对付敌人,就可迎刃而解了。但《火线》的兵种系统将兵种相克这一理念细化了,并且不是单层次的兵种相克。兵种分为七大类,而每个战斗兵种至少又有一种炮火类型。不同的炮火类型产生的伤害和攻击的方式均有不同。

  从上述小编繁杂的描述中,相信玩家一定很不解,这就对了,不解之处便是《火线》的特色玩法。兵种系统是很耐人寻味的,《火线》将兵种相克的系统细化后,完全可以称之为另一个特色系统。如此《火线》的兵种系统就具有了耐玩性的特点,有利于《火线》的可持续性发展哦,利于游戏走的更远

 装备系统:

  《火线》的装备系统与角色扮演类页游无差别,如上图有强化、融合、镶嵌、芯片合成等功能。

  装备系统异曲同工的将角色扮演类页游的装备系统复制过来,成功的造就了《火线》独有的多模式融合游戏。

  小编对这一特色唯一的担忧便是系统过于繁杂,玩家会失去耐心。毕竟《火线》这的特色是非常新颖的,还不被大多数人所认知。想让玩家接受,那么就要看各个系统的细节处了。

  战斗系统:

  《火线》即时战斗系统是最大的游戏特色,目前主流走战争策略类型的页游是很少见即时战斗模式的。《火线》既注重“战争”,也注重“策略”。填补了了网页游戏这一模式的空白性。

  《火线》的战斗都是在副本内触发,玩家通过副本挑战来触发战斗。进入场景后乍一看还比较想DOTA的玩法,玩家需通关这个区域,打倒所有的基地和小兵。

 

在战斗中,合理的安排兵种站位是很重要的。当敌人是坦克或空军时,选择不同的兵种对战,是取胜的关键。将防御高的兵种移到前面多挡些子弹,保证军队生命的情况下也有了输出,那么就胜利在握了。

  对于战斗系统的操作性,小编觉得有些笨拙,操作不是那么顺手。若《火线》能把战斗中的常用操作合理的设置成对应的快捷键,相信会给战斗系统增添不少光彩。而对于战斗技能,还是很逼真的。如上图,正是战斗中释放的技能,不至于夸张,又不失华丽。

  综合评定:

  上述提到的是《火线》的特色系统与一些基础系统,通过小编的评定,《火线》是值得一玩的。小编了解到《火线》在玩家40级后还有军团体系和阵营体系等玩法,对于《火线》的玩法,可以用一个“赞”字表达。但《火线》目前略微有些卡,在读条时比较慢,游戏的操作性不是太顺手。小编相信这些能解决的话,《火线》就是很不错的新型页游了,会被玩家所接受和欢迎。

数据统计中!!

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