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《蜀山剑侠传》评测 超炫画风横版格斗

作者:sanjie02     来源:未知    发表时间:2012-04-19 12:00

今天给大家带来的是光宇游戏历时3年精心研发的《蜀山剑侠传》,据说是全球首款以仙侠题材为背景的3D“大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT);继承经典格斗游戏爽快打击质感,以次世代级酷炫画面进行表现;运用先进的全景3D引擎技术,在画面和操作上实现真正立体化;充结合网游多元社交特性,打造最自由横版格斗江湖。

 

 

 
[8.7分]《蜀山剑侠传》评测 超炫画风横版格斗

 

呵呵,看到上面那大段话是不是觉得有点夸张?现在很多网游口号喊的嗷嗷响亮,但是进入游戏却不是那么回事,有疑问在所难免。至于这款《蜀山剑侠传》是不是名副其实,咱们暂且把心理的疑问放一放,进入游戏看看就知道了!

登陆界面

首先给大家介绍的必须是登陆界面。

说句实话,在接到这款游戏的时候我对横版的网游一直都是停留在一种小打小闹,难登大雅之堂的印象。当然这是我的个人看法,我是喜欢画面唯美型的,不管内容怎么样,起码画面要上点档次才让我有多看两眼的心情。

 

 

 
[8.7分]《蜀山剑侠传》评测 超炫画风横版格斗

 

登陆界面打开后,展现我们眼前的是一副具有浓浓的水墨风格,形态各异照型别致的游戏人物淡进淡出往来穿梭在背景的动态画面,配上荡气回肠的背景音乐,给人一种身处武侠江湖,萧杀之气扑面而来的感觉。

在这一点上,感觉有点像那么回事了!

评测分数:8.7

战斗:9.0 技能释放连贯,打击感强。技能效果绚丽。

画面:8.5 水墨风格统一协调,画面层次感强烈,贴图细腻。

音效:8.5 背景音乐不错,与游戏场景,战斗技能匹配度高。

任务:8.1 任务相对简单,有自动寻路,经验获取少点。

生活技能:

最低配置

操作系统:安装DirectX® 9.0c 的Windows® XPCPU:2.0 GHz Pentium® 4 或同样性能的AMD Athlon® 处理器显卡:64 MB Shader2.0兼容显卡内存:512 MB 内存显示器:分辨率最小800X600

推荐配置

操作系统:安装DirectX® 9.0c 的Windows® XPCPU:双核 1.6Ghz 处理器显卡:128 MB NVIDIA® GeForce® 8500GT 或同样性能的ATI 显卡内存:512 MB 内存 (Windows Vista®/Windows® 7 用户需要1 GB 内存)显示器: 分辨率最小1024X768

人物创建

由于目前是封测阶段,只开放了3个人物职业,一个高富帅(门派蜀山),一个怪蜀黍(门派普陀),一个萝莉(门派紫云)。还有一个处于待激活状态,虽然看不到人物具体外观,但是看轮廓曲线,应该是属于白富美阶层的。

 

 

 
[8.7分]《蜀山剑侠传》评测 超炫画风横版格斗

 

好吧,现在帅哥,美女,萝莉,怪蜀黍都全了,我很想问设计人员,以后还会开发更能吐槽的职业吗 ?
比如御姐什么的。看看萝莉妹妹,和斗战神的狐族妹纸太像了,不是我想吐槽,但是拜托人物设计有点自己创意好不。

 

当然,和一些相当有水准的3D特效肯定是有差距,但是那些华丽的东西是建立在几个G以上的客户端支持基础上的。相对而言,《蜀山剑侠传》区区700多M的大小却能出现比较真实的场景,清新的人物,华丽炫目的技能效果已经算是难能可贵。

 

 

 
[8.7分]《蜀山剑侠传》评测 超炫画风横版格斗

 

各种过地图很有玩单机剑侠的感觉

音效方面也是可圈可点,技能释放以及背景音乐都能让你身临其境一般,体验真正的仙侠之旅。

特色系统

 

 

 
[8.7分]《蜀山剑侠传》评测 超炫画风横版格斗

 

真实打击,劲爽战斗

“《蜀山剑侠传》采用动作捕捉技术,力求动作流畅自然,打击感真实强烈,让你感受自己不是在玩游戏,而是真真正正的在进行着战斗。”

上面这些是官方说的话,是不是真的用到了动作捕捉技术我不清楚,可以肯定的是游戏打击感的确很强,配合着恰到好处的技能音效,体会刀刀到肉的快感,还是挺爽的。

 

 

 
[8.7分]《蜀山剑侠传》评测 超炫画风横版格斗

 

自由切磋,独步天下

这款游戏打着横版格斗的招牌,当然不会少了竞技场这类东西,总不能天天跟着怪PK吧?进入游戏的第一个主线任务就是先让玩家去竞技场耍两把。可以组队,也可以单挑,系统自己匹配。很有玩街霸拳皇的感觉,完全是靠技术吃饭的地方。偏向PVE的我跃跃欲试,结果是我被人踩得很惨,5打5输,实在没脸再去打酱油,扯呼了!

总结

除开上述之外,游戏还有很多特色的东西,比如法宝啊什么的,但是时间有限,等级也有限,这里就不一一列举了。

 

 

 
[8.7分]《蜀山剑侠传》评测 超炫画风横版格斗

 

这个怪变态,怎么打就只掉一点血,我干砍了半个小时

目前只是封测阶段,但是游戏的主体框架已经基本完成了,需要的只是面向对象的一些改进。从细节上来说,这款游戏还是有不少看点的,画面,游戏系统,背景故事,都能看出开发方投入了不少精力。并没有像不少游戏一样粗制滥造挂个鲜亮的头衔就想开始圈钱了,同时也希望这游戏可以做得更好!

 

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