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《横扫天下》全方位评测出炉

作者:阳光     来源:三界游戏    发表时间:2013-05-20 11:19

    在武侠类游戏产品数之不尽的今天,为何网页游戏《横扫天下》还能吸引到如此之多的玩家关注,这是值得研究的。下面就对这款游戏做一个全方位的评测,以供各位参考。

    《横扫天下》是趣游旗下3D暗黑武侠双端网游,采用自主研发ELF引擎,支持微端及Web两种登陆模式,体验途径相对便捷。经测试,游戏综合评为8分。

    【优势】
    暗黑武侠题材,交互注重剧情带入感营造
    画面表现良好,场景、人物观感中等偏上
    游戏引导清晰,任务无冗杂,上手难度低。

    【劣势】
    技能种类较少,技能动作单调

【职业:另类新奇的职业设定,轻松便捷的游戏体验】
    登陆后,其豪华版中国风角色创建界面还是非常亮眼的。角色形象、技能走向、个性特质都有详细说明,给新手玩家相当明了的选择参考。四大职业分别为刀、枪、剑、镰,每个职业都有一首配音诗,每个职业又有三幅精致原画作为头像,在营造带入感方面还是相当用心的。
    不过,对于职业设定方面,仍要提出一些看法。游戏中没有出现武侠游戏中常见的门派概念,这种职业设定能否符合大多数武侠玩家的口味,还要在实践中才能得到验证。

    进入游戏后,有十分明确的新手引导。随着主线任务开启新的玩法系统,玩法说明也比较到位,并且,没有冗赘的支线任务。除副本、世家等玩法外,还包括演武、风云任务、闭关修炼等休闲玩法,游戏强度适中。


【交互:剧情带入感较好,任务清晰不冗杂】
    大部分玩家对于游戏剧情都习惯性地点击“跳过”,而《横扫天下》在剧情方面采用了动态交互模式,任务、剧情融合的恰到好处,任务对白不再是单方向输出,而是电影剧情一样娓娓道来的感觉。游戏主线任务明晰,没有纷杂、无聊的支线任务,玩家不用为做不完的任务担心了。

【画面:光影效果表现良好,动作略显单调】
    随主线剧情引导,3级开始进入简单副本打怪。《横扫天下》的画面表现远超我们预估,资源和画面的矛盾得到了比较好的解决,即便在WEB模式下登陆,我们也能清晰地看到阳光穿透树叶后的阴影、湖面水波反射等效果。角色技能光效炫丽,很形象地为玩家展现了武侠世界的“刀光剑影”。
    美中不足的是,游戏人物战斗动作相对单调,没有进行差异化设计,希望在下次测试中可以得到改观。

【操作:戏剧化的战斗,知己知彼百战百胜】
    作为一款双端游戏,《横扫天下》比较人性化地设计了键盘W、A、S、D移动方式,并有名为“乾坤大挪移”的闪现技能,快捷键是Space空格,比较符合客户端玩家游戏习惯。如果可以TAB锁定附近目标,会不会更有战斗的快感呢?对于Web玩家来说,也可以轻松点击鼠标进行游戏。

    游戏以招式为基础技能,六大绝学、内功相结合的一种战斗模式。绝学为主动技能,通过上、中、下三残页合成学习,而内功则是被动技能,只能选择性地开启其中一种。每种绝学、内功还有针对性的抵抗技能。这就注定了游戏中充满了“戏剧化”的战斗,只有详细了解敌方情况,学习针对性绝学、选择合适的内功及内功抵抗技能,才能取得胜利。
   
    但游戏角色本身的基础招式设定差强人意,从3级到35级可以学习到四种技能。而且,只有35级技能可以体现职业差异。

    总体来说,《横扫天下》这次测试给我们的印象还是中等偏上的,综合得分可至8分,交互感受及游戏画面是其最大优势。如果能将四大职业再进行扩充、细化,一定会得到更好的玩家反馈。

 

 

 


 

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