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《藏龙》“自由习武”更懂玩家需求

作者:三界游戏新闻     来源:三界游戏    发表时间:2012-11-15 10:49


在这个讲究“个性”的时代,玩家需要的游戏方式不是“限制式”的,而是“自由式”的。全新网页游戏《藏龙》自首次曝光以来,凭借全开放式奇遇、自由习武、双阵营正邪PK等特色玩法,受到了玩家的广泛关注。日前,游戏即将二测的消息,让等待许久的玩家为之一振,游戏研发团队更对外表示,二测新版本更给力,“自由习武”更懂玩家需求!
 

【打造“逍遥武侠” 玩法自由才是王道】
     武侠小说中的江湖,一直给人潇洒无拘的印象,然而在游戏中,这样原本应该很“自由”的江湖,却总被各种因素所限制,职业铁三角、单调重复的技能玩法等,都让玩家的游乐趣得不到充分的满足。《藏龙》研发团队表示,游戏在立项之初,就将“自由度”放在了首位,全开放式奇遇、豪侠谱拜师习武、双阵营PK等游戏主要特色玩法,都有着很高的自由度和操作性,玩家可以根据自身意愿来进行游戏,从“被动玩游戏”,改为“主动玩游戏”,充分释放了玩家的“个性需求”!
 

【注重玩家体验 二测豪侠有“大动作”】
   “豪侠谱自由习武”是《藏龙》主打的游戏玩法之一,也最能体现玩家“自由游戏”的需求。据游戏研发团队透露,二测新版本中,“豪侠谱”将经历一轮改版,更为人性化,更有趣,更好玩的全新“豪侠谱”将正式与玩家见面。新版本的“豪侠谱”不仅将“百位豪侠”具体化,让玩家能很直观地与豪侠直接亲密交互,每位豪侠能传授的武学还将增加4-5种,给予玩家更多的习武选择!同时,全新的“豪侠传功”设定,更能让玩家体验“虚竹式”一秒变大侠的快感!
 

【真实武斗来袭 不西化更懂玩家需求】
现今的武侠网游,在战斗方面往往表现得太过“西化”,大部分招式都是“有名无实”,而且以“技能对飙”的形式来展现,没有充分表现出武学的特点。《藏龙》在二测新版本中,对“武斗”进行了深度优化和改进,力求逼真还原金庸小说记载的那种“刀光剑影”的动态对决,增加了攻击、防御、暗器蛊毒、内气轻功等近百种多元化武学,让游戏战斗更为丰富多样。
此外,“破绽”玩法的加入,使得玩家之间的对决,不再以等级技能高低为胜负标准,而更看重技巧的应用。这些改进都让“武斗对决”有了一个质的改变,变得更加精彩刺激!
 

【套路连招很简单 充分调动玩家自主创造性】
     除了加入动作元素、破绽元素,《藏龙》研发团队还表示,二测中,游戏的武学招式都会有明确的招式脉络,什么武功可以搭配什么使用,一目了然。懒人也可以把一整套编好的武功设定成某几个快捷键,然后轻松搞定所有操作。值得一提的是编好的套路还可以冠名,传授给别人,调动玩家自主创造性的同时,还能增加更多的游戏乐趣。
 
全开放式奇遇、豪侠谱自由习武、武学境界、双阵营门派PK,百位武学大师,多达近千种的各式武林绝学,任你修炼;更能开宗立派,论战武林盟主,称霸数十个正邪门派,让每一个玩家都能成为与众不同的武林英雄!

《藏龙》官方网站:http://cl.573.com/

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