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“成也三国,败也三国”试问桌游行业如何过冬?

作者:三界游戏     来源:三界游戏    发表时间:1970-01-01 08:00

    什么是桌游?17673(http://www.17673.com/)平台的游戏玩家给出了这样的解释,“桌游这个词其实并没有大家想象的那么遥远,或者有什么神秘感。其实简单来说,我们每个人可能都是桌游用户。棋牌是桌游的一个分支,小时候打的扑克牌、象棋、跳棋、五子棋、军棋这些都是传统的桌游。”从传统桌游到现代桌游,从70年代的“大富翁”到如今的“三国杀”,桌游逐渐向网游、手机终端以及线下版本做出不断的尝试,且获得了可喜的成绩。
 

    从2008年三国杀上市后,中国桌游公司从无到有,从原创桌游生产能力和研发能力几乎为零到年产原创桌游200款。从08年起,桌游已成为一个新兴行业,成为了游戏产业中的一个重要链条。2010年初,仅北京一地就出现了200家桌游吧,但由于从业者没有找准行业方向,未能形成相对成熟的产业关系,到目前为止,桌游行业渐有“进入寒冬”的趋势。

    “成也三国,败也三国”究其原因还是整个桌游行业的发展进入了一个拐点,整个桌游行业的运营模式发展既存在机遇也面临着更新换代的危机。恰如新鲜事物在经历过爆发期后必定会迎来平稳的过渡期,桌游作为一个新兴行业具有不稳定性,不同于国外桌游95%面向家庭,一谈到中国桌游貌似就只有三国杀,国内的桌游产品和企业都比较单一,没有形成良好的产业链,“桌游”的概念其实还并没有普及。

    看过《生活大爆炸》的玩家都知道,国外玩家喜欢在家里玩桌游,桌游种类千变万化,从朋友到亲人,桌游已经深刻的嵌入到文化中。国内则较为不同,中国玩家大多在桌游吧或是咖啡厅进行桌游娱乐,年龄集中在25-35岁之间,主要偏向于聚会KTV类似的娱乐方式。这样的差别主要还是文化上存在差异,桌游是新兴产业,其普及率远远不及电子游戏。而国外则是桌游和电子游戏同时发展,且已经深深的和自身的文化背景结合在了一起。
 
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