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《热血三国》计谋使用技巧

作者:小汐     来源:互联网    发表时间:2009-06-15 11:36

      大家也许都用过计谋,比如为了降低民心,使用一个“妖言惑众”;为了降低武将的忠诚度,使用一个“挑拨离间”。打过县城的人一定知道,如果一个智力极高的武将,比如是150的智力,用上一个“妖言惑众”,就是降低15个民心,而县城的民心是每个小时降低10个!也就是说,你节省了一个半小时的时间,停止那机械式的攻城!
  
  
  
  前面5个计谋:草木皆兵、空城计、抛砖引玉、坚壁清野、暗渡陈仓,都是城内用的,无杀伤力,后面的计谋多数都是在行军和攻城的时候用!
  
  哪些计谋是有趣的呢? 一般的人是不喜欢打玩家的,也不喜欢被玩家打!但是如果是是一个联盟的人,那么,就有责任抗击其他玩家的攻击的!在任玩堂热血三国决战天下服务器上,出现了这样一个故事:平天下联盟的成员被一个声望高盟主10倍的人宣战,盟主的声望很低,但兵力排名在10名左右,站在联盟和以和为贵的角度,盟主给宣战者发信件说:“同志,你不要欺负我们那个伙计,他兵少粮少资源少,你要是想,就过来打我吧,我的兵多粮多,资源多!”宣战者立即就派兵过来侦查盟主的一个拳头城(兵力最多的城),当时的地图分布是这样的:
  
  
  
  就在宣战者侦查盟主城池的时候,盟主已经使用了一个“空城计”:攻击方侦查的结果只有实际兵力的十分之一!就在攻击方侦查开始的时候,盟主已经把其他的分城的兵力向这个拳头城调过来,攻击方的掠夺的部队是27分钟到达,而盟主的部队在驿站是9级的情况下是21分钟集合完毕!
  
  对方一直在侦查,几乎就是一分钟侦查一次!盟主经过充分考虑后,故意让他侦查,好让他放心来攻,杀他个片甲不留!攻击方忽然对盟主的城用了一个“妖言惑众”,降低民心12点,这令人很纳闷,又不是占领,为什么用这样的计谋?他的回答很艺术:这是前奏,先给你点Colour to see see!
  
  没多久,盟主发现宣战者的部队的路程时间由原来的16分钟变成12分钟了。对方用了“千里奔袭”。盟主的部队还有9分钟到达,比对方提前3分钟。这里要提醒下大家,对方用了计谋后,只缩短了4分钟时间,这和他的武将智力有关:1点智力缩短百分之一的路程,100点智力下,使用千里奔袭就会缩短一半的路程。幸好对方的武将智力不高,否则盟主也要用计谋,我方部队必须在对方到达之前整合完毕与之对抗。
  
  盟主的部队到达城池以后,他忽然想起了对方的侦查!没有继续用计谋,而攻击方的侦查却仍在继续!一旦对方侦查出兵力的变化,就有可能把兵力撤走的!为了以防万一,盟主用了一个“关门打狗”的计谋。使用了这个计谋,对方就无法再撤兵了,除非他用“金蝉脱壳”,才可以破解。
  
  还有1分钟攻击方的部队就达到了,盟主正在准备大杀一场的时候,攻击方忽然给盟主发信息了:“我们不打了行吗”?
  
  盟主问:“为什么?”
  
  对方:“我知道了你的兵力排行很高的,我的这些兵是我的全部,但对你来说,只是小菜一碟!我知道错了,对不起,我再也不打你们了,我也没有锦囊了!要不,我就用“金蝉脱壳”了!“
  
  以和为贵的平天下联盟是不会主动挑起事端的,所以,当双方部队到达的时候,双方都用防守,没有攻击任何一方,就这样,他们耗掉40个回合20分钟的时间!
  
  还有很多有趣的计谋?不妨你也来试试?任玩堂热血三国决战天下服务器——清青子!

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