2、制造业交集少,代币系统稍显多余
在《富人国》中,无时无处不显示出简单化的游戏体验,就连制造系统也不例外。制造业为玩家的经营提供了加成,是G币收入的重要来源之一。但凡网游中的“制造业”,都会设置较高的门槛,比如WOW中锻造装备,连制造带强化几乎需要涉及到80%的生活技能,同时每个玩家只能学习2个,意味着制造需要与他人进行互动。
(五大经营项目,每个经营项目都有自己的产品线,互不重叠)
交易系统仅限于原材料及产品交易,不支持“座驾装备”的交易。交易方法为:使用原料兑换代币,然后通过代币购买原料或产品,然后通过在商店出售产品转变为盈利。同时多余的产品也能以拍卖的形式获得代币。
代币是为了控制玩家利用游戏漏洞牟利,不过这倒反而让交易流程变得更加繁琐。因为不参与游戏经营,代币除了交易以外别无它用,已兑换的代币也不能退货,给玩家造成了一些小小的不便。个人认为,不如“书同文,车同轨”,简化到一个金融系统里面,统一货币交易,玩家操作起来也许会方便许多。
3、员工是贯穿游戏的核心
员工是穿插《富人国》游戏玩法的核心元素,作用几乎涵盖了所有的系统,店铺需要高级员工来提升收入,同样座驾也需要高级员工来提升属性。
员工经验等级有白色、绿色、蓝色、紫色、红色、橙色、粉色、粉红色;
天赋等级分为无天赋、绿色初级、蓝色中级、紫色专家级、红色大师级、橙色宗师级;
(什么叫千军易得,良将难求)
员工能力分为经验和天赋,前者可以通过深造提升,天赋则是永远固定,找到一个天赋秉异的员工那是需要好好培养的。
这是小编手上资质最好的一个员工……
(涉足提升属性的,都会分成收费与免费服务)
作为游戏中最难获取的一种资源,只能通过招聘、座驾竞技获得。招聘员工分为普通招聘和特殊招聘,前者每天只有5次招聘机会,而后者则需要通过购买黄金合约,不过要招募到专家级以上的员工还是非常看脸的。至于方程式、越野赛如何获得高品质员工,在下文中会详细说明。