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《狩魂之神》主策:多变战术策略和微操理念

作者:三界游戏     来源:未知    发表时间:2011-12-13 16:29

采访对象:《狩魂之神》主策划殷晓元

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《狩魂之神》主策划

  三界记者:谈谈《狩魂之神》这款游戏的理念

  答:《狩魂之神》是一款狩猎冒险题材的RPG类网页游戏,战斗方式采用即时战棋机制。融合东、西方风格的地域风貌和奇珍异兽,真实的狩猎感受,独有的灵魂收集附魂系统,神奇的灵魂世界,推图闯关的副本体系,丰富有趣的策略性玩法皆为游戏中特色亮点。玩家通过不断历练和探险提升自己的实力,一步步解救部落危机,和同伴一起守卫自己的领土和争夺更多的狩猎地,最终成为狩魂之神。

  三界记者:狩猎冒险在游戏中具体是如何体现的?

  答:在游戏中随着玩家的成长,一步步的踏入各种未知的危险领域猎杀各种奇珍异兽。在游戏中会出现各种错综复杂的地形,玩家可以利用地形迂回跑位猎杀、捕获怪物。战斗过程中玩家可以使用各种陷阱、工具、技能来进行狩猎,也可以召集同伴一起狩猎强大的BOSS和神兽。

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《狩魂之神》游戏截图

 

  三界记者:游戏的战斗方式有什么特色?

  答:游戏采用的是即时制战棋模式,突破了传统战棋模式的等待时间限制,只要玩家自己行动条满就可以进行指令的操作。相比市面上流行的即时ARPG多了一份战术的策略性,而相比SLG回合战棋又多了一份爽快的操作感。在游戏中,甚至可以积累多个行动条进行连续的指令操作,让玩家体验到多变的战术策略和微操作理念。

  三界记者:能介绍一下游戏的副本模式吗?

  答:在《狩魂之神》中采用的是全副本关卡的模式进行的,副本关卡与游戏的主线任务紧密相连,可以说游戏的主体进程就是随着玩家的闯关进程来推进的。玩家可以单人进行闯关也可以和同伴一起进行闯关。只要成功通关了就会开启下一个关卡,每个关卡也分为简单,普通,困难,地狱4种难度供玩家挑战。通关简单难度关卡可以快速了解游戏的主体剧情,而对其他难度的副本关卡进行探索闯关则会有很大几率获得高级素材和稀有灵魂。

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《狩魂之神》游戏截图

  三界记者:游戏中还有哪些有趣的策略性玩法呢?

  答:游戏的策略性玩法完全保留了战棋游戏的战术安排和规划,在战斗中可以布置各种陷阱来加强战术的选择,也可以利用地形来跑位打怪。这都是非常有趣的策略玩法。在游戏中有4个不同的职业,剑士,弓手,都是和枪手,每个职业都各自有着自己的特色。在战斗中职业的搭配来挑战高难度的BOSS,也是游戏的策略性玩法之一。

  另外,收集怪物灵魂来提升自己的能力也是游戏中的一大玩点。灵魂可以用来附在装备上提升装备属性,也可以放入灵魂世界中进行采集素材,制造银币等操作。不同的灵魂有着不同的灵魂属性,游戏中多达上百种怪物灵魂,玩家可以选择不同的灵魂来获得不同的效果。

  三界记者:附魂系统是怎样一个概念?能介绍一下?

  答:附魂系统是我们游戏中的特色系统之一,在《狩魂之神》中每一种怪物都会有该怪物独有的灵魂,灵魂各自有着不同的属性,玩家可以通过打怪获得灵魂。把灵魂附在装备上就能提升自己的技能等级,把稀有的BOSS灵魂附在装备上更可以直接获得该BOSS的强力技能。每一件装备可以附一个灵魂,在游戏中一共可以穿戴10个装备,所以玩家可以把各种灵魂附在装备上来获得许多的强力技能,来加强自己的能力。

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《狩魂之神》游戏截图

  三界记者:游戏在互动性的设计上有怎样的特色?

  答:游戏的主要互动特色设计在于组队的协助作战,不同职业的搭配在副本战斗中可以起到各种不同的效果。另外在游戏中存在着一个灵魂的精神世界,每个玩家都会有自己的一个灵魂世界,在这个世界中可以和自己的好友进行各种互动操作。在团体协助互动性上,能体验到大型的团体战斗--公会领地争夺战和小型的团体对战--竞技场格斗。游戏后期还会开放很多有趣的竞技竞赛活动和合作协助活动。

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《狩魂之神》游戏截图

  三界记者:目前游戏测试的规划是怎样的?

  答:目前我们游戏会在12月13号进行首次的技术封测,其中包含了我们游戏的特色系统“聚灵系统”“附魂系统”“灵魂世界”,因为有些功能还在完善当中,此次的技术封测我们只会发布少量的账号让玩家体验。在后续的规划中,预计1月上旬会推出第二次技术封测,到时会加入“公会系统”、“异兽系统”、“佣兵系统”等更多游戏的特色系统,这里先卖个关子,敬请大家等待。



 


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