关卡分为单人关卡与多人关卡两种类型,每个城镇副本内均由众多关卡组成,每个关卡玩家可进行反复进攻。
关卡界面
进入关卡
三、战斗界面
进入关卡以后就进入了游戏的战斗界面。《火线》采用了即时战斗方式,玩家可以即时手动操控部队行军、战斗,部队编队,释放天赋技能等。同时随着战斗进度,界面正下方将会NPC剧情等插曲,将可能会改变关卡胜利目标等剧情或者敌军增援等突发性事件。
战斗界面
游戏引入了兵种相克的概念,比如空军只能用防空单位才能攻击,另外还会随机出现战场箱子,开启会发生部队支援、道具奖励等特殊事件。但是在操作性和合理性上系统还有上升空间,比如选择单位和攻击敌方这两个操作容易误判,部分单位的视野太大居然在有战争迷雾的情况下还能开枪,这都给游戏的打了折扣。
战斗剧情
拥有主动技能天赋的指挥官可以在战斗中释放强力技能秒杀对手,每释放一次天赋将消耗一定的战场资源,天赋使用后需一定冷却时间后方可再次使用。
释放技能
指挥官天赋
另外,游戏还支持自动战斗,作战部队会自行寻找敌人进行打击。小编觉得这自动战斗比小编手操厉害多了,因为电脑自己知道哪里有敌人,- -。
自动战斗
当城镇副本都完成后,玩家还需要组队通过拓荒战才能开启下一城镇。
拓荒战
四、世界界面
世界界面分布着各个玩家的基地,目前除了加好友还没有其他功能,应该是用于掠夺、攻占等互动功能。
世界界面
互动功能除了上面所说的拓荒战以外,现在游戏还开放了竞技系统和监狱系统。
竞技场
而监狱系统则是玩家通过攻打副本关卡,有概率到捕获黑翼指挥官,使其成为囚犯关押至监狱内,并可以进行安抚\招募\释放\劳动\搜查等管理以及进行监狱囚犯竞技比赛。
监狱系统
【游戏总评】
总的来说,《火线》是一款注重创新玩法的战争策略游戏,不专注于造房子,而是引入了RPG、养成等其他元素,另外完善的剧情、丰富的关卡任务也体现了策划设计上的用心。即时战斗并不是第一次出现在网页游戏中,在蜗牛的帝国等页游中已经有很好的体现,《火线》的战斗系统采用即时制,很符合游戏背景,但是在操作性和合理性上还有一定上升空间。总之,《火线》游戏内容丰富,可玩性较高,在经过多次测试的完善和改进之后相信能成为一款佳作。
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