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《兵临城下2》深度评测:军事内政 百变搭配

作者:三界游戏     来源:三界游戏    发表时间:2012-12-29 09:16

【游戏概述】
游戏全称:《兵临城下2》
游戏类型:SLG页游
游戏画面:2D
游戏题材:三国题材
运营平台:地盘网
开发公司:天极峰
运营状态:首次内测2012年12月27日
【游戏评分】
游戏画面:8.0
游戏界面:7.8
游戏声效:7.8
游戏内容:8.3
游戏系统:8.1
游戏交互:7.0
【游戏总评】
优点:《兵临城下2》是天极峰推出的一款三国策略题材页游,游戏在传统SLG页游中尝试突破,多营寨配合和史上最多武将的培育,使得游戏极具策略性。其写实的画风和典雅的背景音乐,不失中国风,更显豪壮。庞大的地图和各类道具的运用,使得世界征战别有一番乐趣。
缺点:多武将的培育虽然大大增加了战斗的变数,使得游戏整体的策略度大幅度提升。但是需要玩家花费更多的精力去招募和培育武将,过于复杂的营寨和武将布阵对玩家的体验度有一定的影响。
【游戏系统评测】
营寨系统:
不同于传统SLG页游,《兵临城下2》拥有史上最多的营寨。玩家最多可以控制五个营寨,其中第一个营寨只能用于战役地图的征战,而其他四个营寨则可以随意投放到世界地图的任意角落。
每个营寨可以设置六名出战武将和三名替补武将。除去战役地图的营寨,世界地图上的四个营寨的配合就显得尤为重要了。加上营寨天赋的引入,玩家的偏好不同,营寨的特性也会截然不同。譬如,你可以打造一个速度极快,远距离攻击的营寨,用于对其他营寨的快速支援。也可以打造一个兵力储量大运输兵力极快的营寨,对地方进行车轮战攻击。还可以打造一个掠夺时获取资源多移动速度快的机动灵活攻防兼备型营寨。多营寨系统,可谓是这款游戏的策略核心。


武将系统:
多营寨系统必然导致的是多武将。在《兵临城下2》这款游戏中,五个营寨加上替补武将,玩家最多可以同时操控四十多个武将。所以武将整体的优劣就显得尤为重要。
《兵临城下2》中武将的招募地点是酒馆,在这里可以通过刷新和道具来招募武将。武将一共分为九个星级,五个品质。在星级和品质两个属性中,星级永远占第一位,因为品质是可以通过武将卡进行提升的,而每个武将的星级是不可变的。越高星级的武将,升级品质越困难。
这种设计还算合理,不会出现一名武将扭转战局的局面,因为出战武将较多,玩家还可以通过品质来弥补星级。《兵临城下2》的武将系统总体还是比较公平的,策略和实力才是决定战局的最终因素。

装备系统:
通常过多的武将会带来一个麻烦,那就是关于武将的装备。如果每一个武将都需要玩家合成配装,那四十个武将又怎么配得过来?在这一点上,《兵临城下2》使用了招募武将随机附送装备,这样大大减少了玩家的负担。而武将装备的升级、升阶和升品又让这一系统不失体验度。在这一点上,《兵临城下2》做的非常成功。

兵种系统:
兵种相克一直都是策略性游戏的策略体现,《兵临城下2》也不例外。不同的是,《兵临城下2》兵种的等级和天赋引入,使得玩家可以对兵种进行培育。不同的选择代表不同的走向,而非传统的步兵甲高,骑兵机动。略微的不足的三类兵种的天赋都大体相同,同质化现象太过严重。

后宫系统:
后宫系统需要玩家达到30级之后才能开启。后宫分为名女阁和秀阁,名女阁是招募名女的地方,秀阁则是管理名女的地方。名女可以和武将联姻,使得武将获得大量的属性加成,玩家需要达到一定的好感度,才能对其招募。这些名女也有品质之分,品质越高所带来的属性加成也越高。好感度和联姻的引入,大大增加游戏的趣味性。

【游戏总结】
总体来说,《兵临城下2》处处都流露着极强的策略性,相比较其前作有过之而无不及。画面和操作虽然还有待改进,但这些都较为次要,毕竟策略性才是一款SLG页游的核心所在。

 

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