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平民存钱秒土豪《信喵》经济系统剖析

作者:何冬     来源:未知    发表时间:2013-07-07 10:48

近期日本光荣可以说在中国市场频频发力,先是重新开启了《大航海时代Online》,又引进了一款在台湾红得不得了的《信喵之野望》,最近《百万人的三国志》也测了,面面开花。然而其中还数《信喵之野望》前途无量。近期国服开测约莫两个月, 收入稳定用户也很忠诚。私以为,一方面是游戏的成长体验做得好,有种深度策略的层面在里面,另一方面则是国内网游中极为罕见的“交易行”系统功不可没。交易行的存在令游戏里的一切都可以通过喵喵点资源来买到,这就让平民玩家也能够通过平时游玩积攒的喵喵点,辛勤耕耘,不花一分钱配到自己想要的武将,甚至逆袭土豪。绝妙地处理了一般页游都很难处理好的“贫富”问题。让占据了大多数的平民玩家在游戏里维持活跃。可以说,在这些游戏机制上,《信喵》步子迈得很大,有一定参考价值,本文将就此着重分析。

信喵,信喵之野望最新图片

  【页游也开AH,玩家自主经济交互的意义】

  说实话,这是我对《信喵》比较出乎意料之外的一点。我们放开点说,AH(交易行)其实是个很敏感的系统。放到日本的页游行业里,《信喵》也算是独一无二的作品。就算是端游,现在的公司也在慎做AH。只有像《魔兽世界》这类国外泊来的大型MMORPG才敢放手去做AH。所以当我听到《信喵》这款看起来十分小巧的页游里藏着一套完整的交易行系统,有种大开眼界的感觉。

  AH可以说是虚拟世界构建的一个基础。玩家只有自己产出游戏中的资源,并且与其它玩家进行货币交换的时候,游戏世界才谈得上是完整的交互世界。它可以刺激低消费的玩家进行努力来争取自己在游戏的地位;也方便高消费玩家对游戏内的资源进行消化。那为什么大部分游戏都不愿做AH呢?其实准确地说,不是不愿做,而是不敢做。怕的是整个经济体系崩盘,对游戏造成毁灭性的用户流失。所以做AH事实上是对游戏开发商与运营商实力的一种坚巨考验。

  首先,AH需要游戏内容足够丰富与深度。游戏必须不断为玩家设立新的门槛,玩家才会有动力不断地输出与购买。比如之前的暴雪大作《暗黑破坏神3》就吃过这样的亏,迟迟不开的PVP内容,令于玩家反复在单人游戏中感到厌倦。其次,AH对游戏策划的数值与系统设计能力有着十分高的要求,尤其对于此类卡牌游戏,过度的强弱差距会让游戏的交易行变得死气沉沉,所有玩家都只能盯着游戏中几张较强的卡片。迫不得已才能买相对较弱的卡牌来代替。如果没有一个各个等级的卡片都各尽其用的设计,就无法形成一个健康的市场。最后,玩家能够产出并且交易,带来的一个非常严重的后果就是会被各种投机分子盯上,采取恶意刷游戏资源甚至使用恶意外挂程序来牟利。对游戏的经济生态带来毁灭性的打击。官方必须严加处理游戏中的这些非法行为。三个条件缺一不可,无怪乎国内的公司不敢做AH,多一事不如少一事,宁愿埋出一些其它的消费陷阱,也不敢将游戏经济掌控在玩家手里。

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