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忍者崛起《木叶世界》新忍着不得不知道的那些事

作者:阳光     来源:三界游戏    发表时间:2013-09-04 10:32

 
 
    多年前,一只拥有巨大威力的妖兽九尾妖狐袭击了木叶忍者村,当时的第四代火影拼尽全力,以自己的生命为代价将九尾妖狐封印在了刚出生的鸣人身上。然而木叶村的危机并未化解,一个更大的阴谋正被酝酿着……
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   在三界网页游戏《木叶世界》这个忍者世界里战斗是永恒的主旋律,拥有众多伙伴的帮助下闯关天下是必须的,而不同的伙伴有着不同的位置,不同位置的伙伴属性、定位都有所区别,小编下面给大家详细讲解一下,每个位置的作用性。
 
    1、先锋
    先锋:一个队伍中最重要的位置,第一回合对面所有的伤害都需要先锋承担,所以一个合格先锋的第一个标准就是→扛得住。玉优先装备给先锋,先锋玉比中坚高1-2级。
    镶嵌玉种类优先级:闪避→格挡→力→体→抗暴→智
    在这里,闪避比格挡优先级要高,原因是即使格挡,也会承受原伤害30%的伤害,而闪避是完全免伤,此外,高闪避可以克制对面低命中的后军,让其无法释放控制或增益技能。
    适当加点智力,防御策略伤害,幻术师的伤害对先锋威胁很大,碰上主角幻术的,智玉要比力好用的多。
 
    2、中坚:主要的输出部队,伤害高是主要目的,其次是存活率。
    玉石优先级:力→敏→体→命→破击→暴击
    力,智,不用解释,提高输出外还增加物理防御。敏放第二位原因是某些时候,主角技能效果等,需要快速释放。体玉保证其生命力。命中:现在比较流行中坚打闪避来提高生存,打命中,可以将其打致残废,而且鉴于躲避先锋,命中是必须打的。破击同理。暴击,对于这个提高伤害的放到最后,是因为在无法保证稳定输出和适当生存的前提下,打再高的暴击,没有输出机会也是渣。
 
    3、后军
    提供控制,增益效果
    玉石优先级:敏→智→命中→破击→体→力
    任何级别任何阵型,第一拼的就是速度,敏玉无疑要第一堆到最高。先出手,无论控制还是增益,优势已经倾向你这边。智玉,提高伤害。命中:对于高闪先锋,打不中,没怒气,给你十万的速度也是个摆设。破击:物防极低的幻术师,极易被对面高格挡先锋反击致死,破击玉很好的解除了这个隐患。体:我需要说么力:提高物防,面对格挡时可以降低伤害,提高生存。
 
    三界网页游戏《木叶世界》是一款以日系漫画风回合制页游。游戏通过采用纯正日系漫画风手法,采用原汁原味的特色剧情,以及配合角色的各类技能还原呈现的方式,并通过“多、奇、新”的游戏玩法,力争给用户打造纯真的回合页游的全新体验。
 

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