在《十年一剑》中,人物的职业并非是固定的,你可以根据自己的爱好随意更换,当然,前提是需要戴相应的武器并学好武功。
(武功系统的树形结构,非常地……复杂,不过也非常有意思)
技能树很复杂:
待学武功有一个小小的+号,正在学习的武功用滚动的绿色箭头表示,顺序列表中的武功则有绿色边框。被动、主动分工明确,通过保存设置,来确定你在战斗中所要使用的武功。技能树看起来非常复杂,但还是有一定逻辑的,每一条线都有2~3个分支,学习不同的线路会带给自身角色不同的属性及特点。
值得注意的是,《十年一剑》中武功的释放顺序玩家可以控制,也就是说,我们可以通过事先的排序,来左右整个战局的发展。
(《十年一剑》的战斗画面)
缺乏打击感:
虽然有着不错的外景,《十年一剑》的战斗画面是这个游戏挺让人诟病的地方。游戏前期,玩家在没有学习很多技能的时候,攻击动作比较单一,严重缺乏打击感,翻来覆去也就两个动作:踹人,停下……最令人恼火的是——挨揍的人一点感觉没有,多少配合一下给个人仰马翻的动作给我们吧! 到了游戏的中后期,随着武功技能慢慢充实起来,放技能的时候开始有了些特效,华不华丽的,就见仁见智了。