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腾讯第一季度游戏收入53亿 海外市场增长强劲

作者:妞妞     来源:未知    发表时间:2012-05-18 10:30

5月16日消息,腾讯公司今天公布截至2012年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。腾讯第一季度总收入为96.479亿元(15.328亿美元),比上一季度增长21.8%,比去年同期增长52.2%。腾讯第一季度权益持有人应占盈利为29.495亿元(4.686亿美元),比上一季度增长16.3%,比去年同期增长2.8%。

腾讯

一季度主要平台数据:

即时通信服务活跃帐户数达到7.519亿,比上一季度增长4.3%,比去年同期增长11.5%。

即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.674亿,比上一季度增长9.6%,比去年同期增长22.0%。

“QQ空间”活跃帐户数达到5.767亿,比上一季度增长4.5%,比去年同期增长9.7%;“朋友网”活跃帐户数达到2.145亿,比上一季度增长6.0%,比去年同期增长30.2%。

“QQ游戏”开放平台最高同时在线帐户数为880万,比上一季度增长4.8%,比去年同期增长14.3%。

互联网增值服务付费注册帐户数为8,180万,比上一季度增长6.0%,比去年同期增长13.1%。

移动及电信增值服务付费注册帐户数为3,450万,比上一季度增长9.9%,比去年同期增长26.8%。

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2012年第一季度,我们的游戏平台上得益于中国春节假期而消费旺盛,以及开放平台提高了用户参与度,我们在收入和盈利方面继续保持稳固增长。透过品牌广告、视频广告、效果广告和搜索广告等广告业务的增长,我们提升了流量的变现能力。同时,随着我们巩固了在移动互联网领域的社交领导地位,我们进一步抓住了移动互联网的发展机遇。为了迎接中国互联网产业蓬勃发展所带来的挑战,我们将以预估和满足用户需求为依归,持续战略性地进行业务的优化。我们也会持续专注投资在创新和技术上,为我们的用户和股东实现长远价值的最大化。”

2012年第一季度财务分析

互联网增值服务收入比上一季度增长15.3%,达到73.816亿元,占2012年第一季度总收入的76.5%。网络游戏收入比上一季度增长19.4%,达到53.209亿元。其增长反映“穿越火线”、“QQ炫舞”、“地下城与勇士”、“英雄联盟”及“QQ飞车”等国内主要几款游戏受益于中国春节假期及学生寒假,导致用户增加及商业化提升。在国际市场,“英雄联盟”在美国、欧洲和韩国等地区取得强劲的用户增长。

社区及开放平台收入比上一季度增长6.0%,达到20.607亿元,主要因用户在“QQ空间”和“朋友网”等开放平台上应用的消费所带动。自2012年第一季度起,我们将社区增值服务收入更名为社区及开放平台收入,以反映公司开放平台的收入增长。

移动及电信增值服务收入比上一季度增长7.0%,达到9.138亿元,占第一季度总收入的9.5%。收入增长主要受捆绑短信套餐、手机游戏和手机书城等业务所带动。

网络广告收入比上一季度下降9.7%,达到5.401亿元,占第一季度总收入的5.6%。收入下降主要反映广告主在中国春节假期期间活动减少的淡季影响。然而,我们社交网络上的效果广告以及网络视频广告收入取得季比增长。

电子商务交易业务的收入达到7.528 亿元,占第一季度总收入的7.8%,主要包括本公司电子商务平台上销售商品产生的收入。本公司扩大了B2C电子商务交易业务的规模,并将此业务视作我们经营业务的一个独立分部。因此,从本季度起新增一项分部资料。由于之前季度所涉及的金额并不重大,故未呈列比较数字。就我们自营的电子商务交易而言,我们将商品交易总额(“GMV”)记录为收入;就我们代理的电子商务交易(占整体交易较大部分)而言,我们将代理费用,而不是GMV,记录为收入。

数据统计中!!

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