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热酷刘勇:推跨平台运营 看好页游盈利能力

作者:妞妞     来源:未知    发表时间:2012-06-22 10:31

社交游戏风靡SNS,开发商们都面临着这样一个问题:如何延长已经成功的社交游戏的生命周期,社交游戏的平均生命周期在半年左右。社交游戏公司热酷的《阳光小镇》、《阳光牧场》的生命超过一年半,成为日本社交平台上的游戏明星。

现在热酷开发单款产品的跨平台运营,已经推出《阳光牧场》和《霸气三国》的智能手机版。对此,热酷CEO刘勇表示:“热酷是一家专注的公司,从战略上和战术上,还有市场上的专注。现在不管是在中国市场还是在日本市场,还有网页游戏的初步成功,我们都非常专注。”

 

 

做深度市场调研

刘勇说,热酷的战略是聚焦日本市场和中国市场,不会像别的公司一样做很多市场,比如《胡莱三国》也能在北美市场赚一些钱,但是那不是长期的。热酷要的是一个持续性的市场,这样才能建立热酷的市场地位。这种事情只有专注,专注市场,并在这个市场里打好各种基础。

中国市场,热酷在腾讯平台上每天有1000万的日活跃用户,这些日活跃用户相当于热酷的独立IP。刘勇说,热酷在腾讯平台上发布了社交游戏和网页游戏两个类型的产品,其中3款产品《梦幻海底》、《捕鱼假日》和《QQ车游记》占据了热酷在腾讯平台百分之八九十的用户,其他类型的产品有介于网页游戏和休闲游戏之间,更偏社交性的游戏。

热酷在2009年6月开始与日本社交网络平台接触,2009年8月随着日本三大SNS之一的Mixi开放平台而上线了两款社交游戏《阳光牧场》、《动物乐园》获得日本用户欢迎,增长速度非常快;2009年9月和2010年6月热酷随着日本另外两家SNS公司DeNA及Gree开放平台,热酷的几款游戏产品也都同步上线,登陆了日本三大SNS平台。

现在热酷大部分的收入来自日本,有针对国内市场和日本市场的独立的办公室,热酷非常熟悉这两个市场,曾经做过非常深度的市场调研,非常了解用户的习惯和行为,小到游戏按钮的位置也要符合用户的习惯。

单款游戏跨平台运营 实现产品价值最大化

“专注是有成本的,但是专注能让我们得到想要的。”刘勇说,我们的理念是跨平台、跨终端的游戏,但是只有一个产品,可能在各个渠道都做。我们人员配置比别的公司不一样,可以在一个项目上投20到50人就是为了做好一款产品,别的公司可能20到30个人开发两到三个产品。

热酷现在开发社交游戏、网页游戏和智能手机版游戏,三线并行。刘勇说,公司可能也会开发智能版的手机游戏,然后再做成pc版的,他们互为补充的渠道,但是最后一定在各个渠道上都开发,实现价值最大化。

五月份热酷发布了智能手机版游戏《霸气三国》,这款游戏是pc上的游戏,热酷把它太稍做转变,做成智能手机上的游戏。游戏作为内容,在HTLM5上做成跨平台、跨终端的游戏。

刘勇说,广义的社交游戏和智能机游戏在渠道上的互补的,可以发挥单产品的价值最大化。拓展一个渠道使价值最大化,这个渠道可能是腾讯、也可能是智能机、还可能是facebook,但是facebook我们不做而已。 

数据统计中!!

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