网页游戏的高速发展已持续了三年多的时间,凭借着游戏研发时间短,运营门槛低,操作简便,以及无需下载,即开即玩式的休闲游戏模式,网页游戏赢得了上班族和学生玩家喜欢,据易观分析2012年第一季度网页游戏市场份额已接近25亿的市场规模,发展速度十分惊人。
对于互联网这个新旧交替频繁的行业而言,网页游戏这一新生事物的产生的热度也在不断消失着,各种各样的潮流很容易被人们在短时间内抛弃。页游发展到今天也出现了瓶颈,最主要的问题是如何用最小的成本让游戏的知名度迅速提升,如何让更多的人来进入游戏,以及如何留住这些游戏玩家。
随着页游的不断发展,一款好的页游产品需要的是走向丰富、多元、多平台、跨平台式的发展,也只有这样才能够吸引更多的用户来体验游戏内容。针对同一款游戏中不同的玩家群体,为不同群体提供适合的游戏方式及游戏内容,这就对游戏厂商提出了更高的要求。
游戏平台也同样遭遇瓶颈问题,随着用户群体的不断扩大,需要什么样的内容才能留下这些用户也是一个颇值得思考的问题。过去的一些SNS网站,在发展之初就已有了作为游戏推广门户的趋势,并以上班族和学生成为用户主题。加之页游本身就具有很好的作为SNS切入点的优势,很容易使一款游戏在一个群体中迅速的流行开来,这样游戏的推广成本就大大的降低了。所以说,游戏产品平台化是网页游戏的发展的大势所趋。
页游的发展趋势是让更多的玩家彼此间产生更深层次的交流与沟通,游戏产品的平台化为其提供了这样的便利。除了利用SNS平台固有的用户之外,同样页游也可以利用其自身的发展,不断的笼络游戏玩家形成新的社区平台,并把这部分群体固定在原本的游戏平台上。而这两种平台的发展中,优势的区别同样明显,一种是人数上的优势,更容易带动社交圈的玩家,对加入游戏的粘性要远比一般的普通玩家要强,而别一种则是游戏目的上的统一,对游戏的兴趣远远比些被拉进来的玩家更强烈,同样在游戏的消费观念上更容易为运营商所喜。
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