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265G独家发布《小小忍者》深度评测

作者:265G豆沙包     来源:265G.COM    发表时间:2011-12-16 10:28

【265G原创文章,转载请注明作者和出处!】

【评测员:265G豆沙包】最近《小小忍者》进入开放测试阶段,我总算有了亲身体验这款游戏的机会。从封测起我就一直在关注《小小忍者》,通过改编日本流行动漫《火影忍者》及《死神》,这款网页游戏带来了别具一格的游戏体验。


游戏名称:小小忍者
游戏类型:网页回合制RPG
游戏技术:Flash
游戏题材:动漫改编
当前状况:开放测试
开发公司:骏梦游戏
运营公司:骏梦游戏
总体印象
优点:
● 画面细腻,人设取材独特(火影、死神);
● 自动战斗,技能效果华丽,打击感强;
● 合成系统丰富,可挖掘性强;
● 3种成长属性、6种非成长属性,10×4种技能自由搭配,非常具有研究价值;
● 互动性强,表现为个人联赛、国家联赛、竞技场排位赛与团队PVE副本;
● 游戏惩罚温和,失败时损失较少;
缺点:
● 少量BUG未修正,部分技能效果与描述不同;
● 游戏货币紧缩,非R玩家手头拮据;
● 小号流难以禁止,影响平衡;
● 装备升级难度大,高级别成功率过低;
● 各流派有平衡性有待提高;

二、游戏评分

《小小忍者》综合评分(满分10分):

画面音效:9.0分

创意特色:9.2分

游戏操控:8.1分

平衡设定:7.2分

玩家交互:8.9分

服务评价:8.0分

总    分:8.4分

游戏评价:瑕不掩瑜

三、游戏点评

(一)小小忍者初印象

人对事物的第一印象源自于它的外表,游戏也是如此。迄今为止265G收录的600多款网页游戏里,能叫出名字只有50款左右,都在雷同中被人遗忘。《小小忍者》之所以受玩家欢迎,从立意之初,就抓住了动漫这片尚未被发掘的市场。

《小小忍者》是一款改编自日本动漫《火影忍者》、《死神》的网页游戏。在小编的记忆里,国内尚没有一家厂商涉足这块,所以,《小小忍者》游戏里原汁原味的动漫形象,令玩家印象深刻。至少小编本人很中意"葛里姆乔"在游戏中的这个样子。


(很像但是有点差别,比如没有虚洞,兴许是给挡住了)

《小小忍者》中大量采用了《死神》、《火影忍者》的人物形象,初步统计共有58件外套,所以很多网友对《小小忍者》的版权问题很有兴趣,我这里听到过一些传闻,骏梦从集英社购买了部分动漫人物形象的版权,所以在游戏里会以"外套"的形式放出。至于传言的真假无从考证,说不定这也是《小小忍者》制定的策略之一,通过定期发布新"外套"来延长游戏的可玩性。

(二)深度解读游戏系统

1、外套系统

刚刚说到《小小忍者》的"外套"系统,我认为这个系统为游戏带来了许多特色,简而言之,在《小小忍者》中没有传统的职业系统,另外,外套分男女,玩家只能选择相应性别的外套。

外套有3种成长属性:力量、敏捷、耐力,分别对应攻击、格挡、速度、闪避、HP及MP.不同外套属性的初始值不同,成长率和属性换算比率也不尽相同,所衍生出来的流派非常丰富。比如高敏的速度流,高HP的暴力反击流。当然,想要得到高级的"外套",还是得靠合成。

》》》》《小小忍者》外套的完整版数据点击这里《《《《

数据统计中!!

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