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265G独家发布《小小忍者》深度评测(5)

作者:265G豆沙包     来源:265G.COM    发表时间:2011-12-16 10:28

(五)合成系统:《小小忍者》的核心

前面说的外套也好,装备也好,无非是为了合成系统做铺垫。快速合成系统就像《暗黑破坏神2》中的赫拉瑞克宝盒,充满了奇迹与机遇。在《小小忍者》中,除了一些值得收集的固定公式以外。绝大多数物品都有合成等级,这意味着物品的好坏,以及你能合成出什么样的物品。简单点说,三个橙色装备拿去合成,出来的也必然是橙色装备。

关于合成系统已经有许多玩家出过攻略,我猜测的合成公式或许是:

(主物品合成值+催化素材合成值+催化素材合成值)除以三

合成物品的装备等级也和主物品与催化材料的等级有关系,只有高等级的物品合成时,才能出现高等级装备。

另外也许是开发者留下的一点悬念,有时候,不管什么级别的材料进行合成,都有可能出现橙色或是金色装备,这也许是留给非RMB玩家的一些盼头吧。

(六)收费项目分析

经过我的整理,小小忍者中的收费项目已经在下表中列出。这张看似很多的列表中,大部分不是必须消费品。


游戏内容
项目简介
非R玩家
RMB玩家
挂机、探索类
野外挂机
连续对怪物进行攻击,不需要消耗HP及MP,无战斗过程;
根据击杀次数消耗游戏币及时间;
在非R玩家的基础上最多消费6金可快速完成;
野外探索
野外探索可以获得随机道具;探索次数7次,每10级增加1次;
5分钟刷新一次探索机会;
1金/次快速刷新无需等待;
10+每10级增加1的金子可重置探索总数,每天1次;
城内挂机
长时间离线的挂机系统,需要消耗一定游戏币;
 
 
任务类
任务刷新
每天20个悬赏任务,完成可获得游戏币、道具及RMB道具;
每小时更新任务
花费8金立即刷新一次任务
自动任务
收集道具、找人、杀怪类任务可以自动完成;
等待30分钟
消费2金可以立即完成;
自动闯关
虚夜宫自动闯关功能;赚取经验的主要渠道;
 
自动挑战1次,28金;
自动挑战2次,58金;
花费20金跳到51层;
花费50金跳到101层;
竞技场
每天20次战斗;
用完洗洗睡
用完后10金多战斗1次;
砸罐子
获得随即奖励,外套的主要产出地;
200奖牌一次,用完洗洗睡;
18金/次砸特殊罐子;
辅助类
宠物栏
默认一个宠物训练栏,增加需要消耗RMB;
 
每个宠物栏花费100金开启;点券不能开启;
宠物训练
训练宠物使其学会技能,使用道具可以减少领悟时间;
较低几率收集免费宠物道具;
购买商城道具可以立即领悟;18金/次;
背包栏
默认两个背包栏,增加需要消耗RMB
 
每开启一个背包栏需要花费188金,点券不能开启;
奴隶栏
默认2个奴隶栏,增加需要道具
 
 
外套衣柜
默认5个外套格子,
 
增加一个外套格子需要花费5金,点券不能开启;
游戏商城
宝石、属性提升、VIP等道具;
努力赚点券吧
 
血包蓝包
自动补血、补蓝
勤快点,自己加血或者没血了去住店
5000起算,5金/500血(蓝)
刷新技能
随即刷新角色技能
较低几率收集免费刷新道具;
8金/次刷新机会;
装备升级类
装备洗练
随机刷新当前装备的属性;
较低几率收集免费重置道具;
8金/次重置机会,
纯RP收费功能;
装备升级
提升装备等级,等级越高成功率越低;
较低几率收集免费重置道具;
8金/次升级机会,
等级越高成功率越低;
装备打孔
开启装备上的镶嵌槽,使装备上可以安装宝石;
较低几率收集免费打孔道具;
每开启1孔花费58金;
装备附魔
为装备附魔更多属性,每个装备可附魔1次,需要附魔道具;
较低几率收集免费附魔道具;
花费8金/次附魔机会;
摘取宝石
可以把宝石从装备上取出;
 
取出1个宝石消费23金;
商店刷新
黑刃具店、神秘商店每30分钟自动刷新出售的道具,
从任务、活动中获得点券进行刷新;
黑忍具店28金/次刷新;
神秘商店8金/次刷新;
神秘商店
RMB装备购买地方,装备好不好就看RP了。
从任务、官方活动中获得点券;
从20金到50金不等;

免费玩家怎么做

《小小忍者》的收费名堂看似很多,其实有大部分都可以通过操作来弥补,比如闯虚夜宫,如果玩家不嫌麻烦,可以慢慢打下去,当然花费时间较多。如果不喜欢自动血包,等自己血少了回城花游戏币补满,也是很方便的事情。

对于许多RMB游戏来说,"装备强化"是最费钱,也是运营商最主要的盈利点。说到这里,沙包我就回想起初中时代没日没夜刷暗黑,就是为了弄到一些极品装备。放在如今,也就是"RMB游戏"的非RMB玩法。不管是骏梦也好,还是《征途》这些网游也好,我们的运营商摆了两条路给我们,花更多的钱,更少的精力去轻松游戏,或者花更多的时间去刷那些极品装备。

装备升级系统是一个大窟窿,沙包我有过一天就把400多点券花完,只为洗练出极品属性的S13表现,所以建议非RMB玩家不要轻易洗练装备。


(比起以前版本,V0.33的任务奖励明确了许多)

强化装备的话,目前V0.33版本已经做了许多修改,比如悬赏任务,个人测试发现悬赏任务的奖励已经比V0.32版好多了,任务质量也相对提高。增加了一些合成类任务(奖励丰厚)。非RMB玩家的收入主要就靠竞技场和这里了。

玩家对换的竞技场装备是未绑定的,3件未绑定竞技场套装合成的装备也是未绑定,如果有幸合成出橙色的装备,可以拿到市场中卖金币,这也为非RMB玩家带来了一些福音。不过由此引发的小号流,也颇让人头疼。

对于非RMB玩家而言,我们要做到快乐游戏,轻松游戏……

咱别和那些大款比!

四、游戏总结

经过两到三周的试玩,深刻体验到《小小忍者》这个游戏独树一帜的地方,合成系统的泛用性,值得许多游戏借鉴,对于玩家而言,如果想要快乐游戏,每个月充值个3、50块,也就够用了。

虽然和内测期相比,游戏BUG已经少了很多。但仍然存在一些问题,比如各大流派不平衡。人都有趋利性,哪个地方好处多就会往哪个地方钻,改版修正必然会得罪一些玩家,所以嘛,他强任他强,清风抚山岗;他横由他横,明月照大江,沙包在这里也希望每个《小小忍者》玩家有一个正确的心态来快乐游戏。

数据统计中!!

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