3、宠物系统
宠物是装备中变量最多的一个,它能给玩家提供各种各样的辅助,目前我见过最好的宠物是成长率180的冰钻龙。
《小小忍者》很多地方都要用到合成系统,宠物系统也不例外。根据许多网友反应,一个合成值40的普通宠物,加上2个31以上的蓝装,有一定几率合成龙宝宝。是真是假,就看大家的测试结果了。
除了合成以外,宠物还能通过探索、任务得到,并且得到新的宠物有一定几率附带技能,不过几率很低。
宠物技能列表:
凶猛:提升宠物和主人10%攻击力;
睿智:提升主人50点MP;
视野:提升宠物和主人10点命中;
利爪:提升宠物和主人10点穿透;
冲撞:提升宠物和主人68点破防;
龙鳞:龙系专属,提升主人100点防御;
龙力:龙系专属,提升主人70点HP;
敏锐:提升宠物和主人5%速度;
攻击:主人攻击时有21%的几率触发宠物攻击,伤害为主人本次伤害的50%;
格挡:主人受到攻击时,有10%的几率触发宠物格挡,抵消此次伤害;
从数据上来看,部分宠物技能并不平衡,比如10点命中和10%的格挡伤害,按照数据转换,10点命中对于玩家来说,只能减少对方10点闪避,而10%的格挡几率,换算成闪避,有将近100的闪避值;
目前宠物系统有等级指示,个人猜测可能在以后会开放高等级宠物,而技能上面,也许会变得丰富许多。
(三)技能系统
没有固定的角色,没有固定的装备系统,再加上丰富的技能搭配,《小小忍者》游戏中的可变性就显得非常丰富。
目前《小小忍者》一共有50个技能,分为10个派系,而玩家出生所选择的只是5大属性派系,体术、忍具、印系、幻术、医疗,没有出生地加成,但并不妨碍它们成为强大的技能。
作为一款自动战斗游戏,所有的技能几乎都有一定几率触发,按照具体方式来分,可以作为100%触发的场地技,强势的控制技,暴力的伤害技,以及能够翻盘的反控制技;如何去搭配就需要玩家亲自来体验了。
技能类型
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技能名称
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场地技
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日落、雾隐、
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BUFF技
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热血、祈祷、静电结界、瞬步、八门遁甲、天之咒印、
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DEBUFF技
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引爆粘土、酒、傀儡、五行封印、尸鬼封印、八卦掌、奈落见术、
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控制技
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土流大河、网、结晶之刃、千鸟、落雷、怪力、查克拉手术刀、色诱术、土牢、
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反控技
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尾兽之心、大瀑布、替身术、
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恢复技
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创造再生、掌仙术、阴愈伤灭、暗杀
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伤害技
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火球、千鸟、落雷、怪力、裂风掌、螺旋丸、八卦掌、莲华术、炸弹、
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反击技
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凤仙火之花、土流壁、风沙阵、
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在V0.32版中,电系一家独大配合佐助外套的强大电系加成,千鸟+落雷让这个电之村几乎称霸竞技场,过于强势导致技能之间不平衡。被砍30%伤害也是理所应当,至少增加了游戏的平衡性。
值得注意的是,目前游戏只开放了6个技能格,另外有4个呈现锁定状态,游戏中也没有任何线索可以开启他们。据沙包猜测,RMB开放似乎会严重影响RMB玩家与非RMB玩家之间的平衡,对于"一切看脸"的游戏而言,多一个技能,讲意味着比对方多了1/6的取胜希望。虽然战败不会损失什么实质性的东西,但是玩家却会非常不爽。或许,骏梦那边正在思考如何开启这个功能而头疼着。