所以,淘宝能不能在游戏行业搅和起大声势,取决于两点:第一,淘宝高层是不是愿意烧几千万来做这个事情。第二,运营团队是不是靠谱。而运营团队相比前者,占据的分量还要更大一些。淘宝当下是否有一个良好的运营团队,很大程度上决定了淘宝联运平台能否健康发展,假设淘宝收购了一个现成的团队(但是目前没听说),也需要磨合。磨合期至少是半年到一年。那么能不能联运到好产品,能不能以好条件签下来,签下来以后能否达到预期的目的,都需要看运营团队的能力。而用户采购和产品签约,也还要参看高层信心。所以,要做一个好的联运平台显然不是一件简单的事。
据业内人士预测,一千万的广告投放,在产品运营能力一般水平的情况下,大概可以收回2-3千万的收入。利润大概在一千万左右。如果运营团队特别强,产品特别好,可能会收到3-5千万的收入。但是这种靠联运做不到,需要自己的独立产品。现在做页游,如果推广得力,产品运营不出差错,肯定有收入。但是能有多少利润率,就要看运营团队的能力了。
团队是否好用是决定平台能否良好发展的关键。如果按照传统理解,淘宝肯定会认为自己的用户就足够消化一段时间了。而且淘宝的用户的确可以确保这个平台在运营水平正常的情况下不赔钱。据了解,腾讯、百度现在都是在做开放平台就是开放自己的用户给其他平台,以降低小平台的注册成本,比如用QQ账号或者百度账号直接登录,减少注册这一步骤,至少会减少20%的用户采购成本。如果淘宝参考该现状,开放淘宝用户,然后在阿里旺旺上狂推游戏那么成本自然也会相应降低。但是拿旺旺和用户资料来推广自己的游戏,是不是划算,还有待商榷。
不管怎么说,淘宝的游戏是已经做定了,参看游戏行业发展案例,页游虽然能够在创造收入的同时增加用户粘性和品牌认知度。比如可以把不是淘宝的用户拉到淘宝来,但是毕竟存在投入成本更高且意义不大,依靠自身平台做联运,淘宝显然也是经过深思熟虑且打算利用自家优势的,但是这个优势到底是否如淘宝预期的那般好用,我们还真的不敢抱有期待。
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