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QQ空间开发者分成收入破10亿游戏最热

作者:妞妞     来源:未知    发表时间:2012-07-05 10:10

近日,由腾讯开放平台与中国版协游戏工委联合主办的腾讯开发者沙龙Open Salon在京举办,四位游戏工委领导、五大投资机构与近三百位开发者深度参与了沙龙活动。腾讯开放平台运营总监prince、运营副总监arthur与高级产品经理mio在活动现场向开发者分享了”游戏与非游戏应用运营中社交传播的秘籍”等话题,并与现场开发者进行了咨询和互动。进入开放平台应用创新大赛五月榜单top10的开发商向开发者分享了成功经验。

全方位扶持 助力成功

腾讯开放平台运营总监prince首先向现场开发者简单介绍了腾讯开放平台的扶持政策,随着开放战略的深入,腾讯开放平台构建了”跨平台一体化”开放体系,这将进一步降低开发者的创业成本,并为其提供更大发展空间。通过统一的开放平台门户(open.qq.com),开发者可发实现应用的”一点接入,全平台发布”,新应用只要一次接入应用中心,便可实现在QQ空间、朋友网、腾讯微博、Q+和QQ游戏平台等各大平台同步发布,还能同步到开心网、Discuz!X等合作开放平台。一站式的同步接入和运营,为开发展提供了更大的舞台,同时避免了开发者多平台重复开发和运营的高额成本,并为跨平台用户带来更加良好的产品体验。

据了解,为了帮助和鼓励开发者快速成长,腾讯开放平台推出多项扶持政策,对于新上线的应用,腾讯开放平台提供为期三个月的每月5000元免费云服务器支持,与此同时,腾讯还推出”DAU减免云服务计划”,以减轻中小开发商的成本压力,让他们更多专注于产品研发本身。此外,从2012年1月起,还大幅提升了分成比例,提供了专门基金。目前QQ空间社交平台共计有58000 款注册应用,接入支付的开发者收入分成总收入突破10亿,单家开发商最高月分成收入已经突破2000万元。

游戏营收新武器 三剑客齐发力

据《2012中国互联网开放平台白皮书》中的数据显示,目前,游戏在腾讯开放平台应用中心是最受欢迎的应用类型。在活动现场,prince重点介绍了游戏类应用营收的新武器–三把剑体系,即黄钻用户、抵扣券体系及社交广告能力。

在应用中付费的用户大部分是黄钻用户,黄钻对用户消费习惯的培养有很积极的作用,因此,以黄钻渠道拉动消费就显得非常重要。平台提供以提升付费率、arppu值及DAU(日活跃用户数)的抵扣券机制,金券拉动用户在第三方大盘持续活跃,并尝试付费;银券刺激用户付费冲动,引导用户进行首次付费,提高付费率铜券拉动用户付费冲动,提高用户单笔消耗arppu值。面对空间海量的用户群,社交广告”广点通”的广告自助营销系统对每个用户设定了多样化的标签。每一款应用,都能迅速地、低成本地找到最精准的目标用户。以《猛将无双》为例,《猛将无双》是北京昆仑在线网络科技有限公司旗下在腾讯开放平台重点推广的一款网页游戏。该款游戏页面华丽,剧情设计完美,吸引了很多优质玩家。《猛将无双》投放人员在经过多轮测试之后,准确定位30岁以下的男性用户为该款游戏的核心用户群体,点击率效果提升400%以上,点击成本下降近30%,安装成本下降25%。

非游戏创收 赚钱利器保驾护航

继游戏应用在腾讯开放平台大放异彩之后,非游戏类应用厚积薄发,为用户的网络在线生活带来更多惊喜。非游戏类应用数量,用户规模保持着平稳增长,未来仍有较大空间。在现场,prince提到非游戏类应用营收模式主要集中在交叉营销机制,平台变现能力及盈利模式挖掘。

交叉营销机制能够快速获取高质量用户保证流量便捷地变现,比如一款接近100万DAU的应用,内测期间日收入5万元,每日为买方导入用户近3万。此种方式开发成本低,来钱快,还不影响原有用户活跃。平台变现能力主要包括广告能力和CPS能力。创新商业模式主要是对商业方式进行创新,从而达到盈利的目的,比如《照片打分交友》,轻量级的交友体验,并围绕Qzone平台的社交化属性进行功能设计,应用七日留存最高在10%以上,成为平台最好的交友应用之一,月收入接近百万元.

数据统计中!!

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