微端游戏、
网页游戏成为看点
虽然《征途2》成绩斐然,但是巨人网络也在寻找新的突破点,微端游戏、网页游戏将成为未来看点。
在第二季度财报电话会议上,巨人网络研发副总裁纪学锋指出,“微端游戏是整个行业专业化发展的必然趋势,将来不仅是《征途2》,其他的微端游戏大部分都将采用微端技术。我们希望微端游戏可以吸引全新的用户,在我们《征途2》和整个征途系列的推广中,许多老用户已经留了下来,我们希望通过一个新的渠道,能够将那些以前没有听说过《征途2》的用户,或者没有玩过《征途2》的用户,通过微端这个低门槛,吸引他们进入《征途2》。”
另一方面,无论是从新增用户还是市场销售增长来看,今年上半年网页游戏都远远超过客户端游戏,因此巨人网络也在全力打造网页游戏。巨人网络目前尝试在不同产品类型布局方面做的突破,把页游游戏的战略提升到了战略的高度。
巨人网络高管在第二季度财报电话会议上也首次谈及涉足网页游戏的几大优势,包括资金支持、在游戏研发领域的积累,以及制作人吴萌率领的页游研发团队等方面。其中还透露,巨人目前已汇聚了近200名页游研发人才。
巨人网络副总裁纪学锋表示,巨人发力页游有多个优势,有雄厚资金支持,公司在游戏研发领域有着深入的理解与积累,以及汇集了由优秀制作人吴萌领军的制作团队。此前已有不少小团队掘金页游,但游戏生命周期一般都不长,在纪学锋看来这是因为小团队没有足够资金支撑,导致产品品质更注重短期效益。纪学锋相信,通过上述几个优势,并和传统页游制作方式结合,巨人能够制作出比同行品质更高、生命周期更长的网页游戏产品。
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