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网页游戏恐难取代客户端游戏

作者:刘     来源:新浪    发表时间:2012-08-20 10:22

  两者将并存共生,走向融合之路

  本报记者 刘晓凯报道

  日前,中国版协游戏工委和国际数据公司发布《2012年1-6月中国游戏产业报告》显示,2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元,同比增长16.9%。其中,客户端网游实现197.3亿元,同比增长12.5%;网页游戏实现38.2亿元,同比增长46.7%。

  数据显示,网页游戏市场呈现迅猛增长态势,我国网页游戏从2009年兴起,短短的3年时间,已经逐渐成为我国网游市场的主力军,“网页游戏得以迅速发展的原因主要体现在三个方面,第一,市场需求非常强烈,其提供的是轻量级娱乐,占用玩家的时间非常少,并且操作简单,给忙碌紧张的上班族一丝难得的轻松快意;第二,网页游戏的获益空间非常大,网页游戏恰恰获得的是网民中有支付能力的玩家;第三,玩家进入门槛非常低,网页游戏无需任何下载,无电脑配置要求,只需一个普通浏览器,就能进行游戏。”中投顾问IT行业研究员王宁远对《中国产经新闻》记者说。

  无论是市场规模的快速增长,还是网页游戏公司第七大道的IPO计划,都让业内对网页游戏市场发展普遍持看好态度。在不久前落下帷幕的游戏盛会ChinaJoy上就不难发现,网页游戏企业与大型客户端游戏企业形成对阵之势,甚至有些游戏厂商提出转型网页游戏,与端游相比,网页游戏占据了上风。

  网页游戏的优势同样可以由一组数据佐证。据EnfoDesk易观智库数据显示,预计2012年中国网页游戏市场规模将达到78.8亿元,2014年将达到140.6亿元,复合增长率达到39%。同时,预计2014年中国网页游戏活跃用户规模将达到1.7亿。而形成鲜明对比的是,2012上半年中国客户端网游用户数达到1.2亿人,同比增长率4.6%,与2011年上半年的同比增长率27.8%相比,下滑幅度之大,5年来尚属首次。

  正是这样反差较大的数据比较,有业内人士认为,未来网页游戏将逐渐取代端游的市场,成为中国网络游戏市场中的主流。

  对此,王宁远并不赞同。他认为,目前,端游的增速有明显的放缓迹象,并且很多客户端游戏正逐渐转向微端模式,网络游戏向页游发展成为一种趋势。但从市场角度来看,客户端网游具有很高的玩家忠诚度,并且市场规模还处于领先地位,预计网页游戏无法取代客户端网游的地位。

  事实上,网页游戏市场虽然发展迅猛,市场的容量在不断扩大,但是也暴露出了一些问题。

  易观国际(微博)分析师薛永锋向《中国产经新闻》记者介绍,网页游戏进入门槛低,形成了业内产品质量良莠不齐的局面。而且游戏题材重合度高,创新能力不足。除此之外,游戏用户进入门槛低,所以流失率也相对较高。

  薛永锋认为,未来网页游戏与客户端游戏二者将走向融合之路。网页游戏产品的画面越来越精美,开始运营3D技术进行画面质量的提升,客户端游戏也在尝试微端以及无端形式。二者在题材、画面、玩法等等方面,都在趋同。随着移动互联网时代的到来,多终端,多屏幕的形式将成为网络游戏市场的主流,一款游戏有客户端、网页、移动版等多种呈现形式,网页游戏与客户端游戏将并存共生。

 


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