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页游进化秘史,无端化革命之路

作者:阳光     来源:三界游戏    发表时间:2013-04-03 11:23

   “你们简直就是行业公敌!”

    在2012年一次非正式的交流活动中,广州某页游公司美术人员如此怒斥网页游戏《神曲》的开发者。原来在2011年末《神曲》上线之后,这家位于广州的页游公司就要求其美术人员必须达到《神曲》的美术标准,这导致他们不得不长期高强度加班。

   “因为你们的这款游戏,害苦了我们整个页游圈的美工!”这位美术人员抱怨说。

    2009年3月,《弹弹堂》上线后,以其充满动感、清新可爱的游戏画面而令人惊艳,在大多数页游几乎只有静态图片的当时,引发了强烈反响。2011年12月,《神曲》上线后再次技压群雄。媲美端游的精致游戏画面、3D引擎渲染的华丽战斗效果,再度拔高了中国页游的画面水准。2012年末《海神》降临,它是美工的噩梦,它再次刷新了页游的画面标准。短短3年间,作为这三款游戏的研发商,深圳第七大道公司在不断自我突破的同时,也在推动页游的飞速进化。



【页游溯源,与端游同时诞生】

    与端游相比,页游的历史并不短。

    早在1996年,首款客户端网络游戏诞生的同时,就出现了最古老的页游——那是一款叫做《地球2025》的游戏,由Solaria Interactive公司开发,是一款回合制战略游戏。因为当时网页浏览器技术本身也是才刚刚起步,受技术所限,《地球2025》的游戏性极为薄弱,并未引起太多人的注意,总共只开了3组服务器。神奇的是,这款游戏直到2009年才宣告终结,是当之无愧的史上最长寿页游。

    《地球2025》虽然长寿,但从未产生过实质性的行业影响力。第一款真正引起行业关注的页游应该是1999年1月推出的《乌托邦》,它同样是由Solaria公司开发的回合制战略游戏,在2002和2003年连续两届获得威比奖(Webby Awards)的“年度最佳网站”大奖。尽管当时已经有一些网页游戏受到行业关注,但其游戏方式都极其简单,一般是使用DHTML(一般用于下拉菜单和简单的图片翻转)实现一些最基本的互动效果。随着世纪之交时网络泡沫的破灭,技术不成熟、游戏性差、未找到有效赢利模式的网页游戏一度沉寂。

    网页游戏的再度崛起,是借着社交网络的东风。2007年之后,病毒式传播的社交网络仿佛在一夜之间改变了全世界。随着人们在网页上的互动日益流行,自然产生了对网页游戏的需求。从网页小游戏开始,到网络棋牌游戏,再到全民偷菜,基于社交网络的游戏开始多样化。与此同时,端游行业建立了成熟的盈利模式,便利的支付方式也为页游的崛起提供了基础。

    第七大道创始人曹凯也经历了从SNS到页游的转型。第七大道的第一个项目是虚拟大学校园社区,该项目失败之后,曹凯决定孤注一掷,开发一款能迅速产生利润的产品——这就是第七大道的第一款页游《弹弹堂》。同年页游市场规模不过5亿元,从那一年开始,页游进入高速增长期,到2012年逼近百亿大关。


从静态页游到活泼生动的《弹弹堂》,2009年初页游经历了一次重要的进化。


【业界趋势:便利性超越一切】

    FLASH、JAVA、Unity等技术的迅速发展为网页游戏的视觉表现力插上了腾飞的翅膀。网页游戏以便利为前提,为了省去安装各类插件的麻烦,市面上大部分页游使用FLASH技术开发。页游研发商还要考虑大量页游玩家是白领和公务员,用单位电脑玩页游的不少,要照顾大量配置低、网速慢的电脑,页游占用的资源不能太大,需要加载的画面数据不能太多,流畅的游戏体验往往比画面重要。因此整体而言,页游的画面与端游相比还有较大的差距,要在页游自身的种种限制下做出媲美端游的画面难度更大。为了在兼顾最广泛用户人群的同时确保视觉效果,一些页游大作使用高精细度3D建模绘制人物与场景,再以2D化的方式呈现,就像PS时代的《最终幻想》等大作一样。这种做法的好处是可以做到最精美的画面细节,场景与人物的动态也有保证,同时又尽可能降低了资源的消耗。另外这也能照顾到许多晕3D的轻度玩家。《海神》就采用了这种画面处理方式,与同类游戏相比较大的人物比例、大魄力的场景、华丽的战斗特效以及大规模的海战,都能在配置低、网速慢的电脑上流畅运行。因此这正成为近一两年内页游大作的主流。

    因所受限制较多,当前页游的整体画面水准与端游大作相比还有一定的差距,游戏规模也有所不及。不少人据此推断页游只是昙花一现,无法长远发展。事实上,游戏产业发展至今,“表现力为便利性让路”早已成为明显趋势,内容更丰富、操作更好的掌机游戏正在被手机游戏取代,画面强悍、制作水平高的电视游戏正在平板游戏、社交游戏的冲击下日渐衰落。现在端游的增速也在持续放缓,多家端游巨头收入大跌。与之相对应的是全球范围的社交游戏与页游的飞速发展,这是游戏业朝便利化发展的自然演进过程。挣脱客户端的束缚,随时随地登陆自己的游戏世界——便利的无端化游戏将会是大势所趋。


高精度3D建模构成了《海神》的华丽世界。

【未来:万物如云】

    网络的一切都将进入云端——这已经成为许多互联网巨头们的共识。谷歌、微软、亚马逊等几年前已经开始在云技术上展开激烈角逐,每年都在增加大批的服务器集群储备。游戏产业也在走向云时代:PS4已经确定将引入云游戏服务,Xbox720据传也将应用云技术,而iOS、安卓等设备上都开始出现云游戏的身影。网游的无端化趋势催生了页游,而页游的最终发展形态是步入云端。所谓“云端页游”是所有数据在服务器端运行,将画面渲染完毕后压缩传输到用户,这就进一步摆脱了用户端的硬件约束,可将最优质的游戏传输给低硬件配置的玩家。当然,以当今网络基础条件来看,云游戏的普及还很不现实,但这代表了业界向着终极便利性发展的必然趋势。未来的游戏应该像收看电视节目一样,开机即看,随时换频道,内容的获取与切换瞬间完成,没有客户端限制,没有设备限制。实现了终极便利性与终极简易性,游戏才能成为一种全民娱乐。页游是网游向着终极便利性迈出了重要的一步,并将在互联网走入云端的漫长道路上扮演日益重要的角色。2.7亿用户并非终点,而是一场无端化革命的开始。

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