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从《仙域2》品牌路线看网页游戏深度发展

作者:阳光     来源:三界游戏    发表时间:2013-07-05 10:52

 
自2012年以来,国内页游行业的“同质化”现象愈发严重,用户对游戏品质与创新的要求越来越高,然而市场现状却愈加险峻:页游产品死亡率已经高达90%以上。打造一款品牌页游,已经成为从业者们冲出竞争火海的新思路。近日,哥们网推出的仙侠产品《仙域2》引起了媒体与玩家的高度关注。该产品凭借仙域品牌续作、小旭音乐助阵、一流配音团队等优势,自上线后知名度不断提高。有传言称该产品的多端版本正在筹备中,将于2013下半年全方位抢滩市场、吸引用户。
对于发展速度逐渐放缓、努力从同质化现象中涅槃而出的页游市场来说,《仙域2》以“营造品牌”为特色的研发理念,无疑冲击了传统的页游立项思路,也成为业内人士谈论的热点话题之一。那么,网页游戏市场进一步发展,究竟应该从哪些方面入手?让我们从产品定位、品质、内容开发速度与口碑积累这四方面进行分析。
 
注重产品定位
同质化问题,已经成为阻碍国产页游发展的最大障碍。目前的网页游戏市场,充斥着三国、武侠、西游、魔幻题材的产品,研发团队基本以“低成本、高产出、抢速度”的思路制作游戏产品,创新力度十分弱小。对于有品牌意识的厂商而言,突破同质化现象的最大进步,就是从市场细分入手,精确定位自己的产品,而不是跟风。例如前段时间风靡玩家的《街机三国》,以三国快打这一市场定位入手,换回玩家对街机游戏的童年记忆,迅速抢占用户。《仙域2》则以“仙域”系列续作为突破口,给新老用户营造品牌认同感。注重产品定位、细分游戏市场,是进一步拓展网页游戏用户规模的新起点。
保证产品品质
在确定好产品定位后,厂商必须保证产品品质——这才是决定用户去留的根本性元素,也是厂商塑造自己品牌形象的最重要途径。游戏谷CEO张福茂表示,在纯研发阶段,也就是产品品质把关阶段,研发团队需要重视四个方面:持续打造精品战略、拥有庞大的世界观和游戏成长线长、控制大非和大R的生态平衡、注意每一个细节。以《仙域2》为例,该产品由仙域原版人马打造,吸收了前作的珍贵经验,少走了数值设定和生态平衡体系的弯路,同时在世界观主线发展上也更加成熟细致。另外,备受玩家推崇的《新仙剑》、《九龙朝》、《信喵》等产品,也都在游戏本身品质上做到了精益求精。
 
加快新内容研发
一款游戏在推出后不久,就会出现“封顶”现象,如何让满级的玩家继续留在游戏中?这要求控制好用户体验的时间,不断新内容以丰富用户体验。举一个手游的例子,《疯狂猜图》靠着微信传播红极一时,百度指数一度达到15万,然而游戏出题速度(放在页游中可以说是内容玩法)跟不上玩家解题的速度,到如今关注度回落至2000左右。尽管页游起伏度不可能这么大,但这一条规律是适用的:新内容的研发速度很大程度决定了产品的生命长短,只有游戏现有内容失去神秘感之前逐渐转移玩家的兴趣点,才能保障产品不会“夭折”,延长游戏生命周期。端游每隔一段时间会推出新资料片、单机产品也会时而推出DLC,就是这个道理。
用户口碑积累
页游产品形成品牌的最重要一环,就是用户口碑。由于最初的页游营销剑走偏锋,导致许多用户对页游印象不佳,无论产品好坏,一旦冠以“页游”称号,就贴上了山寨、非精品、打发时间等标签。现在,越来越多的厂商已经开始尝试创造话题热点、进行影视跨界合作等营销手段进行推广,取得了不错的成效。除了洗清标签,页游在服务上也需要贴近用户需求,实时反馈玩家的意见和建议,培养一批忠实用户。《仙域2》主策王易达则表示,良好的口碑并非三两天就能积累下来,厂商要有持久作战的心理准备,用品质、服务来打动用户。
2012年,中国游戏市场总营收达602.8亿元,其中网页游戏为81.1亿元,同比增长46.4%,增长幅度不断缩减。唯有不断提高研发水平与游戏质量,坚持技术和玩法的创新,形成良好的用户口碑,网页游戏才能进一步发展、促进整个行业的繁荣向上。
 

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