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创新工场李开复:明年HTML5将出现杀手级应用

作者:三界游戏     来源:未知    发表时间:2012-01-04 12:12

在刚刚结束的首届HTML5原创游戏大赛颁奖典礼上,李开复表示,随着HTML5技术被越来越多的开发者和厂商大力支持和持续的探索,明年肯定会有一个杀手级的应用出现。这句话对开发者来说无疑是振奋的。

HTML5原创游戏大赛

一开始,HTML5技术是一些技术发烧友手中的玩偶,很多大厂商并没有积极的参与,但是今年已经完全不同了,大的互联网厂商都在尝试HTML5技术,优化用户的上网体验。就连HTML5的死对头Adobe也宣布支持HTML5技术,足以见得HTML5在 未来技术发展中的重要性。

开发者的关注HTML5技术发展

记者通过和开发者接触了解到,这些开发者普遍了解HTML5技术,但是真正拿着这项技术去创业的还不是很多,远远没有像现在的Android以及iOS开发者那样的热情。目前开发者处在一个观望和学习的状态。一些从事web开发的开发者认为,目前在手机端相对比PC端机会大的多。在国内,PC用户虽然已经3亿多,但是多数的用户使用的是不支持HTML5技术的低版本浏览器比如IE6,这些无疑是令开发者感到无奈的。而手机端的浏览器几乎都能够很好的支持HTML5技术,差异性并不明显,因此应用程序或者游戏软件可以非常流畅的在各个智能手机中运行。

记者在体验了几款手机浏览器时发现,这些浏览器都支持HTML5技术,对于互联网网站的浏览速度也非常快。欧朋浏览器的产品负责人对记者介绍,目前这款产品对HTML5技术有了非常好的支持,用户可以将浏览过的网页以标签的形式保存到手机的桌面,建立一个浏览的快捷方式,同时也可以手动添加自己喜欢的网站的快捷方式。

对于客户端应用和HTML5移动web应用的区别,这位负责人表示,一款手机游戏需要用户将所有资源全部下载到手机端,这样会占用大量的手机内存资源。而HTML5的应用通过技术本身的优势就能够将游戏资源压缩到很小,而且是边玩边加载,一旦你结束游戏,资源的加载也随即结束,而且当你再次打开游戏的时候可以非常迅速的进行加载。记者进行了实验,当第一打开某个网站的时候,用时在几秒的时间,而第二次打开的时候则是零点几秒,速度确实非常快。

“我很惊讶,一个半年举办一场的年会居然能有怎么多人参与。”尽管对HTML5技术在中国的发展前景深信不疑,在12月29日举办的HTML5年度Home Party暨首届原创游戏大赛颁奖典礼上,创新工场李开复博士还是被开发者的参与热情所打动。

致辞中,李开复从广受关注的Google彩蛋谈起,认为HTML5技术即将进入主流,1)HTML5是工程师和草根领跑,2)现在大公司开始投入,包括参会的谷歌,微软,Facebook,甚至Adobe,3)浏览器支持已经很普及,从最近谷歌彩蛋可以看出,4)电子商务,新闻,游戏都开始使用,5)国外预测2013年将有10亿台手机支持,6)明年期待杀手级应用。

打冲锋的HTML5游戏

而最后一条则是HTML5是否被业界普遍接受最关键的因素,游戏作为技术创意双密集项目,这个方向的成功最具标杆意义。这次典礼的重头戏之一就是 HTML5原创游戏评选颁奖。从今年6月份启动以来,HTML5研究小组在国内大力推动基于HTML5的游戏产品,在北京、上海共举办3次 HTML5 Code Jam,征集数个优秀作品,最终有6款游戏入围(《网页小魔方》因个人原因未能出席此次典礼).

HTML5原创游戏大赛

其中,由NTFusion团队开发的《拯救PAPA》获得一等奖,这是一款益智类的物理小游戏,玩家需要运用最多3个工具的配合使用,将游戏里的不同PAPA(红黄方块)放到指定的地方,以此获得足够的能量便能通关。游戏中广泛用到HTML5 的Canvas(动画)(绘制多层画面呈现游戏层叠关系,通过重绘Canvas实现运动效果)、音频技术(利用audio标签,实现游戏中各种音效与BGM的播放)以及本地存储(用于游戏数据存储在本地浏览器上,再次使用同一浏览器登陆便能读取游戏进度)。


 

二等奖是《3D炸弹人》,《兔子的旅行》获三等奖。入围的其他两款游戏《开心鬼大作战》和《射击游戏》也是非常优秀的游戏,给评委团和与会者留下非常深刻的影响,而奖项之外产品背后,有几只团队都是业余时间创作、团队成员不少都是初次结识,出于共同的技术兴趣,克服沟通、时间等诸多障碍,最终完成极富创意的产品,这也许才是HTML5研究小组举办这次大会的真正目的。

会上,磊友科技也首次对外推出主打HTML5技术的大型策略战争网游《黎明帝国》,磊友科技最早从事HTML5游戏开发的企业,也是HTML5技术的先行者,《黎明帝国》是磊友旗下原点工作室8个月研发的成果,此次发布将覆盖Windows Phone/Android/iPhone/iPad等平台。据称,磊友科技也在同步研发基于HTML5技术的SDK和开发平台,《黎明帝国》作为其首个商业级HTML5项目,承载着重要的开拓使命。

热酷CEO刘勇先生因公司喜事差点延误却又刚好赶上盛会的分享,上台第一句 “这个年会像一个家庭聚会,瞬间拉近了我们彼此的距离”。刘勇先生以2008和2009年社交游戏国际化中浪潮,热酷跌跌撞撞的经历分享了日本HTML5游戏市场现状与机会。

作为顶级赞助商,微软开发工具及平台事业部开发技术资深顾问亓光宇展示IE9在HTML5方面的强大支持力度,上百个独立的音视频文件可同时在IE9上流畅播出,而他再次重申微软将在明年初自动升级IE,让前端工程师不再为顽固的IE6毒瘤发愁,获得开发者的热烈鼓掌。

来自盛大创新院的李正林带来了开源游戏引擎quarkjs,并用7页动态展示了如何用quarkjs开发一个#捕鱼达人#游戏的过程,让大家有个更直观的感觉,现场攻城师们投来了期待的眼光。

Adobe董龙飞分享了《关于PhoneGap的12件事》,为在座的开发者普及了一些PhoneGap这一热门跨平台开发框架的常识和关键问题。PhoneGap爱好者可从微盘下载PPT浏览。

渠道代表微游戏CEO徐城抛出的四个问题击中了当前Web App发展的痛点,1)没有App Store用户如何找到我的Web应用?2)何在用户的手机上留下入口?3)如何提醒用户回到我的Web?4)为什么放弃Native App而访问Web?他的观点是:Native App依旧是Killer App,发现、保留、唤回,互联网用户三部曲依旧要依托Native App,而Web App也将从杀手级的App开始、运行、切换,浏览器风光不再。











 

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