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时评:网页游戏再造互联网“一夜暴富”神话

作者:阳光     来源:未知    发表时间:2012-02-15 09:39

黑马变新贵 离草根时代越来越远

新兴游戏以黑马姿态杀出,吹皱一池春水。它撬动了行业内原本的财富流向和细分格局,“战国天下”初露端倪。

游戏行业已经太久没有再让媒体能够兴奋至此。因为在这个行业几乎已经绝迹的所谓一夜暴富的传奇故事终于再度上演。

作为这些故事中的重要角色之一,曾经的游戏谷CEO张福茂也许根本没有想过,变身腾讯研发商后,他的人生会如此富有戏剧性。几年前,因为在客户端网游横行时做网页游戏而几乎要撑不下去,如今却又因为做网页游戏而能够在七星盘古大厦窗明几净视野开阔的办公室内俯视鸟巢和水立方。

网游行业的风向变了。以网页游戏、手机游戏为主力的一股新生势力“轻游戏”,正在逐渐变得强大。张福茂的人生境遇也许正是这一变化的缩影。

类似游戏谷张福茂这样的传奇,再度刺激了所有人的兴奋点。轻游戏成为游戏行业一块新的风水宝地,无数人闻风而动。大小企业扎堆进入这个领域的态势在2011年全面爆发。仅仅一年时间,网页游戏在企业数量上已经超过传统客户端网络游戏几倍以上。

这几乎成了所有客户端网游企业的一块心病。因为这股势力的强大对客户端网游来说,侵袭意味十足。在刚刚过去的2011年游戏产业年会上,对比鲜明耐人寻味的一幕恰恰能说明这一点:从前众星捧月的客户端网游,遭遇尴尬场面:客户端网络游戏论坛不过百人的场地,人影稀疏寥落,而楼下同时进行的网页游戏论坛及随后举行的移动互联网与跨平台游戏论坛数百人的场地却座无虚席,连过道里都站满了人。

网页游戏和手机游戏正在蚕食本只属于客户端的网游市场。原本平静的网游行业荡起波澜,搅局者网页游戏和手机游戏虽然尚且势弱,但在汹涌的移动互联大潮之下,来势汹汹,扰乱了一片人心。

再现暴富神话

一夜之间蓝海变红海

轻游戏其实一点都不“轻”,轻量身形,产出的可都是沉甸甸的真金白银。

腾讯旗下网页游戏《七雄争霸》以超过一亿元的月收入一骑绝尘,将被称作现金奶牛的大部分传统客户端网游企业甩在了身后。而对触控科技CEO陈昊芝而言,不过一款手机游戏《捕鱼达人》仅用20个月时间就已经让他最初的投入翻了1000倍。

“一个公司不到10人,每个月只支付宝就进账100多万。你知道他们做什么吗?他们做网页游戏。”曾经的金山软件程序员,现在的某网页游戏公司创始人刘毅(化名)就是在有念头却无头绪的创业憧憬下,听了在支付宝工作的一位朋友这句话,而被一语惊醒梦中人。

不过短短一年,刘毅不过十多人团队的小公司,进账额度就赶超了曾坚定他创业信念的那家网页游戏公司,日子过得蜜里调油。

轻游戏领域似乎已经成了互联网行业再造“一夜暴富”神话的“聚宝盆”。无数人闻风而至。仅仅一年时间,网页游戏在企业数量上已经超过传统客户端网络游戏几倍以上。

连当初名噪一时的BT资源网站Verycd,在2011年初因为大规模删除影视、音乐资源下载而流量下滑50%,一度被外界认为将就此夭折时,也因为转型网页游戏,在一年后意外地成为一家月收入过亿、月利润四五千万元的现金奶牛,成为2011年网页游戏界最大的一匹黑马。

轻游戏强大的吸金能力不止让刘毅这样或为了梦想或为了利益而来的人迷恋、沦陷,连资本也再按捺不住。一位业内人士透露,去年仅瑞银一家投资公司一个月之内就完成4单网页游戏的投资。而据投资界投资事件数据库显示,2010~2011两年之内网络游戏行业已披露的9起投资案例皆为轻游戏领域企业。

众人拾柴火焰高。大量新进者的涌入、资本的关注,加速了轻游戏的繁荣,使游戏行业的天平明显开始倾向轻游戏一端。

据中国新闻出版总署副署长孙寿山在2011年度中国游戏产业年会上公布的数据,2011年中国网络游戏市场实际销售收入446.1亿元中,网页和手机游戏的收入为74.2亿元。而在四年前,网络游戏市场实际收入105.7亿元,网页游戏和手机游戏占比总共不过2%。以手机网游和网页游戏为代表的增长点使得游戏行业经历2010年的徘徊后再次进入快速发展阶段。

数据统计中!!

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