而现在“找不到同事”的难题依旧。并非无人愿意进来,而是僧多粥少,水涨船高,不只人力成本,各种成本都已经涨得一塌糊涂。
游戏谷在2008年时拿到的投资,按当时的成本足够其活二十年,但如今研发成本逐渐增长,可以用二十年的钱算来算去只够用两年。
作为网页游戏运营商,趣游网副总张海更是深受其害,“最早我们独家代理的时候都不要钱,不要版权金的。现在动不动开口价都吓死人。产品价格涨,研发成本也水涨船高。广告成本更不用说,也是过去的十倍,然后就是研发和拿产品的成本。因为他的成本低,他可能会免费给你。”
对此,趣游选择在做运营商的同时,也自主研发产品。张海对此十分感慨:“说实话,市场上抢产品抢得太厉害,整个拿产品的成本在提高,还不如自己去开发。我们本来因为运营的关系每年也要看上千款产品,所以也有研发的先天条件。我自己的产品出来了,我也酝酿了一个好的团队。”
仅趣游一家运营商,每年“要看的产品”就达上千款,而腾讯游戏开放平台上的中小开发者也已经达到10万家。轻游戏井喷以及“轻量化”特征带来的另一个后果就是,产品同质化严重;游戏简单不耐玩,寿命过短。
比较火爆的手机游戏《捕鱼达人》就已经出现十几款相似产品。而网页游戏中类似《七雄争霸》等战国题材的产品更是数不胜数。
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