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移动互联时代 做一条优质的鱼

作者:阳光     来源:三界专稿    发表时间:2013-05-16 10:53


连续几天,国家会议中心都是人潮涌动。GMGC和GMIC的空前盛况正在表明一个事实,移动互联网时代真的来了!
会上的新消息很多,其中最引人关注的莫过于腾讯整合旗下主要移动应用,包括手机QQ、微信及应用宝等移动资源,正式推出的移动游戏平台以及它宣扬的“精品”策略——携手合作伙伴打造适合于不同用户的移动游戏精品。
对于腾讯加以重点强调的“精品”战略,业界的反应不一,褒者、贬者皆有之。腾讯能否在移动游戏领域再次打造其在PC游戏领域的出色成就,我们暂且不提,但对其所倡导的“精品”理念,笔者却深表赞同,这对于开发者以及移动游戏行业带来的价值要超乎我们的想象。
为什么这么说?
如果用传统的行业发展思路来看,对于手机游戏这样一个尚处于起步阶段的行业来说,“快鱼吃慢鱼”似乎应该是不二的规则。但是,多年游戏行业对人们的熏染,让所有的用户在手机游戏方面变得无比挑剔。手游行业从一开始大步向前的时候,就进入到一个“精品通吃,非精品者死”的残酷局面。
2012年,手游行业开始迎来爆发,共有超过1200款手机游戏发布,但这只是个开始。接下来将会有更多的页游、端游开发团队加入到这场战争中来。面对越来越多的竞争对手,只有用优质的产品来武装自己、巩固自己,才能保证自己不被吃掉。
数据显示:用户的常用应用一般不超过10个,如何让用户在数以万计的产品中选择自己?现阶段,除了在产品品质上、用户口碑上做文章外,还真没有更好的选择。
手游产品更新很快,从两点来说,一是制作周期,一般来说,4-10人的工作室用3-6个月的时间就可以研发出一款产品。二是生命周期,和传统PC端游相比,移动游戏产品生命周期普遍较短,单机游戏约为3-5个月,移动网络游戏约为6-15个月。生命周期决定了产品的收益周期,为了保证足够的收益,开发团队必须把内容做的足够深,让玩家停留更长的时间,产品的精品化将是未来移动游戏竞争的关键。
所以说,手游行业虽然进入门槛较低,但对产品品质的考验会更高。腾讯提出的“精品”理念无疑切中了手游行业发展的要害——走精品化路线。通过“精品”吸引用户并保护用户不受劣质产品的侵扰,进而强化用户黏性;通过“精品”和合作伙伴构建良性、长远合作的基点;通过“精品”保障平台品质和发展。
行情明确了,规则也清晰了,那么对于所有的开发者/商而言,最好的选择莫过于静下心来,用心去做事儿,在移动游戏时代,做一条优质的鱼。

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