五、行业现状
2011年美国虚拟商品交易市场规模为22亿美元
据美国市场调查机构Inside VirtualGoods报告显示,随着虚拟物品交易市场的逐步成熟,2012年全美虚拟物品的交易将达到29亿美元的规模。而这一数字,去年仅为16亿美元,今年也只有22亿美元。
由于移动平台上没有像Zynga这样单个的具备压倒性优势的竞争对手,不少社交游戏开发商越来越注重开发面向移动平台的游戏产品。报告显示,来自手机等移动平台的虚拟物品交易在过去18个月里也呈现出跳跃式增长。根据报告中的预测,移动平台中仅来自游戏方面(不包括音乐等数字媒体信息)的虚拟商品交易今年全年将达到3.5亿美元规模,而这一数字在明年则将增长至5亿美元规模。
另一份来自市场研究公司Parks Associates的报告显示,2010年来自社交游戏的营收规模(包括广告和虚拟物品销售)已经达到10亿美元,而未来5年中这一数字将增长5倍,达到50亿美元。
Zynga仍将以75%的份额主导Facebook虚拟商品交易市场
Facebook仍将贡献超过一半的虚拟物品交易额。在2010年时,Facebook虚拟物品交易额仅有8.35亿美元,今年增长至12亿美元,而明年更将达到16亿美元规模。Facebook保持着每年4亿美元的交易额增长,年增长率今年达到了50%,预计明年至少为35%。而Zynga历史上业绩表现最好的时候,其在Facebook虚拟物品交易市场上份额约占75%。
根据市场研究机构AppData的统计数据,12月Facebook社交游戏DAU榜单25强中,Zynga占据10名,以及前5名中的4名;乐元素的开心水族箱排名20,为130万DAU;Wooga有三款游戏进入前15名。
MAU榜单25强中,Zynga占据10名,以及前10名中的7名;Wooga有三款游戏进入前16 名;EA系有三款游戏进入前20名
数据统计中!!